2018年を振り返って
2018年12月31日 ゲーム
2018年何やってたのか、と考えると、おおかたゲームやってた記憶しかないのですが、たまには振り返ることも必要かと思って、
今やっている、もしくはやっていたアプリゲーとブラウザゲーを振り返ってみます。
マイゲームに60以上ゲームが登録されており、きりがないので数日以上ログボも回収していないゲームはあえて記載していません。
5段階評価で、数字が大きいほうがよい、少ない方が悪いで評価しています。
非廃人、中堅、微課金程度のプレイヤーとしての意見、評価です。
携帯はSonyのXperiaのメモリ6Gにしたので、だいたいのゲームはできるはずですが、パソコンはWin7でCore2Duoとかいう古いのを使ってるので、ゲームが動かないことがしばしばありますなので、
Qこのゲームはなんでやってないの?
A面倒だからor動かないor時間がないから。
という答えのうち、動かないものの割合は結構高いです。
名前 R18or全年齢 携帯可不可
ゲーム性(頭使うor技術習熟度が必要かどうか)
イラスト(個人の趣味の部分大きいけど)
運営(改良していってくれてるかどうかとか)
配布量(ログボ+イベント配布)
課金推奨度(初期+定期的な課金をすると楽になるかどうか)
ゲーム内容の感想
といった感じで評価しています。
〇シンデレラガールズスターライトステージ(デレステ) 全年齢 携帯可
ゲーム性 5 イラスト 5 運営 4 配布量 3 課金推奨度 3 天井有 特攻無
3年目だそうで。私が始めたのは2年目です。
モバマスの子たちが歌って踊る音ゲー。
反射神経が鈍い私的には、回復積みまくって、5段階難易度で4段階目で死なないのが限界です。
183人もキャラがいて一人も気に入らない人はいないと思うので、お気に入りの子を見ながら100曲くらいある歌をMV見ながら楽しめればいいと思います。
ちなみに、私は大槻唯さん、鷹富士茄子さん、輿水幸子さん、中野有香さんの担当です。
ガチャ(デレステではガシャだけど何が違うのかわからない)は、月末限定、2か月に1回のフェスなど、限定が多く、また限定が強いため、課金欲をよくあおられます。恒常はあまり使われないです。大体毎週イベントがあり、イベント走る人は大変だなと思っております。
配布はイベントの度にある程度走ると350+250程度(ちゃんと走るともう少しもらえる)、ログボが週150くらいなので、週750×4で月3000(10連1回2500)くらいもらえます。周年イベントや年末イベント、CM、アイマス合同イベント等での配布なども合わせるともう少しもらえるかな、といったところです。
天井は300連(普通に買うと約9万円)。1回のガシャ代が高いので、自分のことはさておいて、基本的に確定時のみ推奨です。最高レアリティは3%(フェス時6%)だけど、ピックアップ率は0.7%~1.0%くらいなので、ピックアップ狙いだと平気で天井に行きます。
年末カウントダウンイベントと称して期間限定イベントやってるのですが、1回2着(低い難易度だと1着分らしい)のドレス購入権をもらえるイベントで、全員分集めようとすると1日で92回(1回約3分)プレイが必要なのですが・・・あとで回収する方法来てくれますかね?
〇Fate/Grand Order(FGO) 全年齢 携帯可
ゲーム性 4 イラスト 3 運営 4 配布量 4 課金推奨度 4 天井無 特攻有
Fate/stay nightからの流れを組むFateシリーズのソシャゲ(カードバトル系のRPG)。
主な流れはシナリオを読んで、合間にカードによって3Dモデルが動く戦闘なのですが、常に左から見ている状態なので、前から見たとき、どの程度の反映度なのかは興味があります。難易度はそこまで高くない(ほぼ低レア攻略可能)のですが、周回が多いため、時間を結構食います。イベントが多く、(半分くらいの)イベント特攻装備を得るのに基本ガチャが必要です。メインシナリオが世界を救う旅をやっているのに対し、イベントが半分くらい軽い話をやるので、そういうものだと知らないと面食らうことがあります。メインシナリオは現在2章に入り、イベントやるときにシナリオをクリアしていること、みたいな条件が増えており、新規参入のハードルが少しあがってきているような気がしますが、初心者向けの配布多い(1週間で何十連かできたはず)ので何とかなるのかな?
もともとエロゲであることを知らない人が増えてくると時代の流れを感じます。
配布は週に4石+3石+ガチャチケ1(全部で石10個相当、10連30石)、生放送やリアルイベント毎に10石、イベント内で10個弱、シナリオクリアなどで石が回収できるので、月に20連くらいはできる感じです。ただ、ガチャが1万入れると55連できるので、課金ハードルは低め(ただし、最高レアリティ1%、天井無)かと。
システムが荒削り感が強いところもあり、改善されてきてはいるものの、ほかの最新のソシャゲやってからくると、インターフェイスなどに不満を感じることも多いかと。
〇神姫PROJECT(神姫) R18+全年齢 DMM、携帯可
ゲーム性 4 イラスト 5 運営 2 配布量 4 課金推奨度 3 天井無 特攻無
R18版グラブル(RPG)。前DMMゲームの論評やった時まだ事前登録だったけど、動いてみると絵はよかったため(いろいろ問題はあったものの)、割と人気のある方。ユニティアを出したため、そっちに人を取られていたが、ユニティアがこけそうだからかこっちに人が帰ってきているような気がする。
メインシナリオが半年~1年ほど更新された覚えがないので、何やってるのか忘れてるけど、どうせ世界を救いに行っている。
Hシーンは2Dの絵をJIFで動かすような感じ。GooglePlay版では当たり前だけど見れない。ジョブズも許してくれるわけがないので、携帯でHシーンを見たいときはDMMgameplayerでも使おう。
キャラは女の子だけ(把握してないだけで男の娘がいるかもしれないが)のハーレムげー。
スキルを使ってオートで動いてくれるため(AIは入ってないに等しいが)、ながらゲーとしてはグラブルよりも優秀なのではなかろうか。
配布は12日で220石+チケット1枚+月3,4回のイベント一回で最大3000石程度+2週で800石(10連3000石)なので、頑張れば月に40連~くらいできるが、ログボだけだとあまり配布量は多くないので、ある程度のやりこみが必要。復刻イベント3回目とかやる気がうかがえる部分が多い。
最高難度のレイドボスとかは結構課金したけどまだきついです。
課金的には年数回の確定ガチャと2回程度のスカウトチケットを買えば十分。
ガチャは神姫(操作キャラ)と幻獣(サポート)が混合した中から引く方式になっており、最高レアリティは3%(半々)。限定については、神姫ピックアップ率20倍、幻獣5倍みたいな表記があるが、神姫80種くらいのうち、1種を20%したところで、神姫のうち20%しか出ないので、神姫1.5%のうち20%なのでピックアップ率は0.3%(天井無)である。限定狙いはご察しください。
あと、特定条件下でのフリーズやアプリが立ち上がらないバグなどがあいかわらず直らない・・・
〇FLOWER KNIGHT GIRL(花騎士)R18+全年齢 DMM、携帯可
ゲーム性 2 イラスト 4 運営 5 配布量 5 課金推奨度 5 天井無 特攻無
花の名前を冠した女の子を見て楽しむゲーム。イベントシナリオは何回か読むとあー、ってなる感じ。メインシナリオがすこしずつ進んでおり、クジラ船とか高難度のイベントを進めていくうえでなんでこんなことやってるんだろう、的な話になってきている。
ゲーム部分については、以前は速度差によるパズル要素も多少あったが、現状はボタンを押すだけでクリアできない面もほぼなくなった結果、(適度に)レベルを上げて火力で殴るゲームになった。絵師が多いためイラストは安定してない。
最序盤の数もいなくて火力もないところを乗り切ったらストレスフリーに1日ちょっとやると終わるので、サブゲーとしての適性が非常に高い。
また、イベントや改良を重ねており、運営としては非常に良心的なところだと思う。ところでじゃぶじゃぶ課金させられるようになりましたか?
配布は週300~400個+2週で2000個+2週のイベント毎1600個+α(イベントのメンテごとに配ったり、チケット配ったり等)で月10000弱+α(10連5000個)で月に30連程度。ログボの要素が大きいため、ログインしてればそこまでおいて行かれない。最近レベル上限突破アイテムが出たので廃人たちは頑張るのだろう。
最高レアリティ(虹)は0.5%(たまに倍になっても1%)ピックアップ率は高め(60%で0.3%)だけどそもそもの最高レアリティ率が低いのがだるい。頭数がある程度揃うまで、月1くらいでスカウトチケットや最高レアリティ確定ガチャをやってくれているのでそれを引くこと推奨。虹がいるといないでまあまあ高難度イベントのクリア率が違うので。
〇ファイアーエンブレムヒーローズ(FEH) 全年齢 携帯可
ゲーム性 5 イラスト 3 運営 3 配布量 4 課金推奨度 1 天井有 特攻有
ファイヤーエンブレムの各シリーズのキャラを召喚するという形で使えるようにしたSRPG。スマホ用に盤面が8×10に縮小されており、4VS4~の戦いになる。さすがに原作と違い死んでもOK。現在、闘技場と天空城という名で対人要素が2種類になっている。そんなに人と人が戦うのが欲されていたのでしょうか?
盤面が小さくなり、また経験値アイテムなどがある関係で育成を計画的にやらなくてもよくなり、初期個体値などのランダム要素を除くと成長が固定された(MAXレベル40でリセットしても成長は変わらない)ため、SRPGというよりも持っているキャラの制限のかかったパズルに近い。人気キャラほどよくガチャで出てくるので、とがったキャラが好きな人はつらいことも。カミラとか5回くらいガチャで出てきてたはず。
配布は大体一日1個~2個のイベントログボとイベント分で10個弱、ミッションをこなすことで得られる石が月20程度+シナリオクリアで1章20個/月程度で月計100個~程度(5連20個)の石が得られる。
ソシャゲとしては珍しく、確率上昇型のガチャとなっており、初期ピックアップ3%+恒常3%の6%から5回引くたび0.25%ずつ確率が上がっていき、20%で天井(☆5確定)になるらしい(ただ、そこまでいくのに当たらないことの方が稀だと思う)。天井無のゲームはこういうの導入してほしいですね。
FEHはなんと11枚重ねできるため(1枚重ねるたび約レベル0.5分)課金して重ねた者とそうでないもののパワー差はすごいものの、インフレもしていっており、極一部の例外(ラインハルト)を除くと初期連中は概ね弱キャラ化している。最近スルトというシナリオボスがガチャキャラ化した際、さらにインフレが加速した模様。タクティクスオウガで何も知らないで行ってアロセーヌが出てくるくらいひどい。
〇プリンセスコネクトRe:Dive 全年齢 DMMでも可、携帯可
ゲーム性 3 イラスト 4 運営 3 配布量 4 課金推奨度 2 天井無 特攻無
昔あったプリンセスコネクトというゲームのキャラを再利用してファンタジー系のRPGにした感じ。デッキを組んでクエストに挑むと、キャラが動いて勇者のくせになまいきだ、のように敵を倒していく。操作する部分といえば必殺技の発動等について操作するだけ。まあ、オート2倍速で動かすのが基本なので、これといって操作した覚えはないが。放置で進んて行くため、ながらゲー向き。
配布はログボが15日で220石+チケット1枚+対人要素(アリーナ)の現在位置に合わせてのボーナス(サーバー内中堅程度で一日50石程度)+αで月2000石(10連1500石)程度だが、シナリオクリア+イベント進行度、初回クエスト攻略などのボーナスが多いため、初期は一日1回10連くらいの動きができる。
ガチャは最高レアリティ2%でピックアップ0.7%程度。イベント時の限定と2か月に1回のフェスに限定がある。恒常キャラが壁最強、物理アタッカー最強(魔法アタッカーは賛否両論あり)の状態なので、インフレは今のところそこまでではない(と思いたい)。
恒常キャラについては、ほぼ高難度クエやミッションをこなしていくと入手できるので、課金は限定キャラだけすればなんとかなる(のだが、天井がないため運次第では地獄を見る)。重ねて強化するのはガチャの被りが出た時に発生するアイテムを利用する形なので、被りでもそこまで嘆かなくてもいいけど、やっぱりきついです。
〇アイドルマスター ミリオンライブ シアターデイズ(ミリシタ) 全年齢 携帯可
ゲーム性 5 イラスト 3 運営 5 配布量 4 課金推奨度 3 天井有 特攻無
今は亡きアイドルマスターミリオンライブのキャラが歌って踊るゲーム。こっちができたから移行したとみるべきでしょうか。
個人的には白石紬さん推しです。
比較対象があると比べてしまうものなので、個人的に比べてみると、
操作性 デレ>>ミリ(デレの方がわかりやすい、6か所は認識がきついのと、音符の大きさ、速度の変化は個人的に理解しがたい)
楽曲 ミリ≧デレ(ミリの方がアイドルっぽい(デレは色物路線が多いのとキャラが多すぎて統一が難しいのもあるのだろうけれど))
キャラ デレ>>ミリ(数はパワーだよ。)
MV ミリ>デレ (後発ゆえの有利さもあると思うけど、13人ライブはすごいと思う。)
といった感じです。
配布はデレと同程度。ただ、限定ガチャが多い分、限定が出る課金チケットの発行も多いのと、キャラが少ないので推しの子が来やすいのは、いいと思います。
〇アイドルマスターシンデレラガールズ(モバマス) 全年齢 携帯可
ゲーム性 3 イラスト 5 運営 3 配布量 2 課金推奨度 1 天井有 特攻有
モバゲーのアイマスだからモバマス。ミリオンライブが生きていたころはグリーのアイマスだからグリマスと呼ばれていた対比なのかな。
ゲーム部分はほぼドリンクを飲んでマラソンです。担当が来るまでアイテム貯めて担当来たらぶっぱで間違ってないと思います。
昔のブラウザゲー同様の特攻マラソンゲーで現状も頑張っているのは割とすごいと思います。個人的にはデレステキャラの補完用といった感じで、一回データ吹き飛んだので専らログボのみです。何人くらいこれを見たのかはわかりませんが、珍しいものだろうものを貼っておきます。
配布は周年イベ以外はイベント走っても月10連できるかどうかくらいかと。ただ、スマホゲーと違って、トレードが可能という特殊なプラットフォームなので、ドリンクを通したトレードにより普通のソシャゲよりも目的のものを得るのは容易かと。
〇アイドルマスターシャイニーカラーズ(シャニマス) 全年齢 携帯可
ゲーム性 4 イラスト 5 運営 3 配布量 5 課金推奨度 3 天井無 特攻無
アイドルマスター版パワプロ。
・思い出という必殺技がイベントを回数重ねることで強くなるが、どれくらい強くなるのかが(たとえ課金アイテムを使っても)運。
・基本的に3属性のどれかに特化して育てるが、TRUEエンドの前に2回、どれが有利になるかわからないイベントがあり、それをクリアしないとTRUEエンドに行けない。そのイベントクリアだけ狙ってもある程度運が絡む。
・育成時も、仲間がどこに行くかは狙えないので育成の出来も運
・他人との対戦時、テンション(必殺技ゲージ)がどれだけたまっているのかも運
など、進行が上手くいくのを修行僧のように耐える必要がある。(だから一部で釈迦マスとよばれてるのかな。)
イラスト、シナリオ、楽曲は両手を挙げて賞賛できるのだが、肝心のゲーム部分はちょっときついです。
配布量はミッションをこなすことで、固定分は週5600石(3000石10連で約18連)+α
ガチャは最高レアリティ5%(うちプレイヤーキャラ2%、サポートキャラ3%でキャラ毎ピックアップ0.5%)。5枚重ねまで行く(いかないと対人上弱い)が、ワイルドカード取得がほかのゲームに比べて「比較的」容易ではある。
〇宝石姫~JEWEL PRINCESS DMM、R18+全年齢 携帯不可
ゲーム性 4 イラスト 4 運営 4 配布量 5 課金推奨度 4 天井有 特攻無
宝石の名前を冠した女の子と一緒に世界を救いに行くハーレムゲー。
メインコンテンツは対人戦で、最近までランダムに対戦相手が決まっていたが、ようやく3チームから1つ選べばいいようになった。
キャラを恒常的に2週間に3人追加しており、インフレが進んでいるが、スキルの方向性の違いによるインフレなので、上記の対人戦がようやくメタ読みゲーになったため、以前の、こんにちは、詩ねから大きく環境が改善した。
配布はミッション等をこなすことで、週7050石+α~(10連3000石)と多いが、ガチャの最高レアリティ(※キャラ毎に出現率が異なり、出にくい方(宝聖姫)は1~2%、ピックアップ率も50%程度かと思われる)は確率非表示で、また8枚まで重ねることができるため、無課金の165連で1枚確定だけでは使いものにならない(とまではいわないが完凸の半分くらいのステータスのため、弱い)
課金で1枚撮るのに1000~6000くらいなので、使えそうなのは課金して重ねた方が楽。
また、初心者セットなどにも確定分があるため、一定レベル以上のデッキを作って対戦をこなせるようにある程度初期投資した方が好ましい。
〇あいりすミスティリア DMM、R18+全年齢 携帯可
ゲーム性 3 イラスト 5 運営 3 配布量 2 課金推奨度 2 天井有 特攻有
以前はおはじきゲーだったが、今は普通のバシーンゲーへと変化した。
エルフや吸血鬼、ドワーフなどいろいろな種族の女の子と一緒に世界の謎を解きに行くハーレムゲー。復活初期はいろいろと末期状態で、即お蔵入りかと思われていたが、アンケートの反映結果か、イベント内配布やログインボーナスなども充実してきており、安定してきているように感じる。
期間限定が多いためか、固定量のログボとしての配布量は少なく、有料コンテンツとして、ログボをもらえるものがあるため、そういった形でログボを得ていくことになる。
ガチャは毎日1回単発半額と初期半額があり、1回3000石、最高レアリティ2%の7枚重ねで、天井が200連分(重ね限界を超えることでアイテムを得る形で軽減)。イベントについては、50連で1枚確定のガチャがあり、また、誕生日毎にキャラ確定ガチャがあるので、そういったのを引いていくことになる。対人要素はないので、とりあえず重ねる必要はあまりない。
〇戦乱プリンセスG DMM、R18+全年齢 携帯?
ゲーム性 3 イラスト 4 運営 4 配布量 4 課金推奨度 3 天井有 特攻有
戦国武将だけかと思ったら卑弥呼とか西郷隆盛とか(ほぼ日本の)歴史上の人物を女性化しているハーレムゲー。コラボが多い。
特攻ゲーでわりと安めに確定ガチャを回せるので、課金勢は多そう。Hシーンが2Dを動かす+セリフが出てくる、漫画が動くような感じなので、好きな人は好きだと思う。私は結構好きです。
イベントをこなしていると、ガチャチケ(特攻入っていない)をばらまくので、シーン回収等は割と楽な一方、課金キャラは普通のガチャで出ないので、ランキング勢になるには課金か時間拘束大が必要。
〇ドラゴンプロヴィデンス(ドラプロ) DMM、R18 携帯可
ゲーム性 3 イラスト 4 運営 3 配布量 5 課金推奨度 5 天井有 特攻有
神話キャラを女性化して世界を救うハーレムゲー。
主はボスに対するダメージでのGvG(ギルドvsギルドの対人戦)。一日30分×2回。
流石にGvGの部分に特攻はないけれど、マラソンイベントの賞品に強いキャラを配置し、イベント内特攻で課金を煽ってくる。
配布と無料ガチャは大量に引ける(その気になればイベントで無限にガチャ券が回収できる)ため、参入ハードルは低いが、対人で活躍できるようになるためには、おおよそ全カードプールを把握し、ある程度所持して、イベントをこなしてデッキ枠を増やさないと戦いにならない。攻撃力40億のスキルで威力2倍を20乗とかいうわけのわからない数字が出うるゲームで、京では表示が足りず、表示が限界突破していた。
確定+確率大のスキルを持ったSLRとかいうレアリティが出てきたが、結局期待値大のダブルスキルLRの方が強い。
現在ギルド休眠中につきお休み中。1日1時間浮くのでかいんじゃ。
~~~~~~~~~~~ここから下ログボ等~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
〇戦国プロヴィデンス(戦プロ) DMM、R18+全年齢 携帯可
ゲーム性 3 イラスト 5 運営 4 配布量 4 課金推奨度 2 天井有 特攻?
戦国武将を女性化して戦国の覇者になるハーレムゲー
GvGがあったと思うけど、あんまり真面目にやってなかった。
クリックしても反応しないor二度押し判定になるなど、うちのパソコンとの相性が悪いので、ログボ勢。前月の課金額に応じて翌月のログボとかが変わるような課金額でボーナスを受けられるシステムがあったはず。
配布もまあまああり、コラボも割といいところとするのでおすすめ。
パソコンが変わって動くようになったらやると思われる。
〇アイドルうぉーず100人のディーバと夢見がちな僕 R18+全年齢 携帯可
ゲーム性 3 イラスト 4 運営 4 配布量 4 課金推奨度 3 天井有 特攻?
前述のドラプロをアイドルをテーマに数字をマイルドにした感じ。
絵師の統一ができているので、見ていて違和感がないのは大きい。無料10連をしょっちゅうやるなど、配布は多い。Hシーンを2分割+1つなのは面倒且つシーンが途切れるので個人的には不満。
GvGだが、プレイヤー同士の対決で、死体壁(倒れているプレイヤーにはダメージが入りにくい)がある一方で、死体蹴りができた(相手ギルドの倒れているプレイヤーに通常時と同クラスのダメ、倒れているのを無理やり起こして大ダメ等のスキルなど)ため、それ関連でいろいろ論争していた記憶がある。
〇グラブル 全年齢、DMMも可 携帯可
ゲーム性 4 イラスト 5 運営 4 配布量 5 課金推奨度 4 天井有 特攻?
ログボ勢。ガチャイベとコラボイベのときだけログインしている。たまに友達のをみるが、インフレしすぎて追いつける気がしない。
確定ガチャをしょっちゅうしている(twitterのトレンドにあがってくるのでわかる)ので、やるなら時間をかけて課金していけば追いつけるのだと思うが、まあ無理―。
〇オルタナティブガールズ2 全年齢 携帯可
ゲーム性 ? イラスト 4 運営 ? 配布量 4 課金推奨度 2 天井無 特攻?
ログボ勢。ガチャが更新されると無料10連か1連、あと、キャラの誕生日の際に無料10連とかくれるのでログボだけ回収する。
課金で確定が多いのもいいと思う。Loadingの際の漫画が狂気に満ちている。
~~~~~~~~~~~やってたけど今年死亡確認したもの~~~~~~~~~~~~~~~
○Lord of Walkure(low) R18+全年齢 携帯可
ゲーム性 2 イラスト 4 運営 1 配布量 2 課金推奨度 3 天井無 特攻?
長生きしたけど、最後は半年(1年弱?)くらい動かず死亡。
流石に生き残っていくにはいろいろと古かった。
最後スペシャルムービーとかあったのは確認した。もう動かないと決まった地点で最後の花火を打ち上げてればよかったのに・・・
○魔王の始め方 R18+全年齢 携帯?
ゲーム性 3 イラスト 2 運営 4 配布量 5 課金推奨度 1 天井有 特攻?
FANZA版FGO。ログボ勢。
そんなに死亡する気配はなかったけど、気づいたら死んでた。
死亡予告する2か月前くらいからログボ豪華だったからその辺で死亡が確定していたのだろうか。いかんせん絵が弱かった。あと、配布しすぎてたとは思う。
○ギャングオブヘブン R18+全年齢 携帯?
ゲーム性 3 イラスト 3 運営 ? 配布量 4 課金推奨度 1 天井有 特攻有
前回のときに記載があるので一応長生きした方だと思う。
ログボをたまに回収していたけど、量は多かった。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DMM(R18だとFANZA)のランキングについては概ね、課金ランキング(一部下駄はかせがある?)ではないかといわれており、死亡確認されたゲームよりも下、もしくはその周辺については何日間か課金がない状態だと思われます。
やっているゲームがその状態になったら気をつけましょう。
しかし、何回世界救いにいったのかわからんわ。
長文読んでいただいた方、お疲れ様でした~。よいお年を~
今やっている、もしくはやっていたアプリゲーとブラウザゲーを振り返ってみます。
マイゲームに60以上ゲームが登録されており、きりがないので数日以上ログボも回収していないゲームはあえて記載していません。
5段階評価で、数字が大きいほうがよい、少ない方が悪いで評価しています。
非廃人、中堅、微課金程度のプレイヤーとしての意見、評価です。
携帯はSonyのXperiaのメモリ6Gにしたので、だいたいのゲームはできるはずですが、パソコンはWin7でCore2Duoとかいう古いのを使ってるので、ゲームが動かないことがしばしばありますなので、
Qこのゲームはなんでやってないの?
A面倒だからor動かないor時間がないから。
という答えのうち、動かないものの割合は結構高いです。
名前 R18or全年齢 携帯可不可
ゲーム性(頭使うor技術習熟度が必要かどうか)
イラスト(個人の趣味の部分大きいけど)
運営(改良していってくれてるかどうかとか)
配布量(ログボ+イベント配布)
課金推奨度(初期+定期的な課金をすると楽になるかどうか)
ゲーム内容の感想
といった感じで評価しています。
〇シンデレラガールズスターライトステージ(デレステ) 全年齢 携帯可
ゲーム性 5 イラスト 5 運営 4 配布量 3 課金推奨度 3 天井有 特攻無
3年目だそうで。私が始めたのは2年目です。
モバマスの子たちが歌って踊る音ゲー。
反射神経が鈍い私的には、回復積みまくって、5段階難易度で4段階目で死なないのが限界です。
183人もキャラがいて一人も気に入らない人はいないと思うので、お気に入りの子を見ながら100曲くらいある歌をMV見ながら楽しめればいいと思います。
ちなみに、私は大槻唯さん、鷹富士茄子さん、輿水幸子さん、中野有香さんの担当です。
ガチャ(デレステではガシャだけど何が違うのかわからない)は、月末限定、2か月に1回のフェスなど、限定が多く、また限定が強いため、課金欲をよくあおられます。恒常はあまり使われないです。大体毎週イベントがあり、イベント走る人は大変だなと思っております。
配布はイベントの度にある程度走ると350+250程度(ちゃんと走るともう少しもらえる)、ログボが週150くらいなので、週750×4で月3000(10連1回2500)くらいもらえます。周年イベントや年末イベント、CM、アイマス合同イベント等での配布なども合わせるともう少しもらえるかな、といったところです。
天井は300連(普通に買うと約9万円)。1回のガシャ代が高いので、自分のことはさておいて、基本的に確定時のみ推奨です。最高レアリティは3%(フェス時6%)だけど、ピックアップ率は0.7%~1.0%くらいなので、ピックアップ狙いだと平気で天井に行きます。
年末カウントダウンイベントと称して期間限定イベントやってるのですが、1回2着(低い難易度だと1着分らしい)のドレス購入権をもらえるイベントで、全員分集めようとすると1日で92回(1回約3分)プレイが必要なのですが・・・あとで回収する方法来てくれますかね?
〇Fate/Grand Order(FGO) 全年齢 携帯可
ゲーム性 4 イラスト 3 運営 4 配布量 4 課金推奨度 4 天井無 特攻有
Fate/stay nightからの流れを組むFateシリーズのソシャゲ(カードバトル系のRPG)。
主な流れはシナリオを読んで、合間にカードによって3Dモデルが動く戦闘なのですが、常に左から見ている状態なので、前から見たとき、どの程度の反映度なのかは興味があります。難易度はそこまで高くない(ほぼ低レア攻略可能)のですが、周回が多いため、時間を結構食います。イベントが多く、(半分くらいの)イベント特攻装備を得るのに基本ガチャが必要です。メインシナリオが世界を救う旅をやっているのに対し、イベントが半分くらい軽い話をやるので、そういうものだと知らないと面食らうことがあります。メインシナリオは現在2章に入り、イベントやるときにシナリオをクリアしていること、みたいな条件が増えており、新規参入のハードルが少しあがってきているような気がしますが、初心者向けの配布多い(1週間で何十連かできたはず)ので何とかなるのかな?
もともとエロゲであることを知らない人が増えてくると時代の流れを感じます。
配布は週に4石+3石+ガチャチケ1(全部で石10個相当、10連30石)、生放送やリアルイベント毎に10石、イベント内で10個弱、シナリオクリアなどで石が回収できるので、月に20連くらいはできる感じです。ただ、ガチャが1万入れると55連できるので、課金ハードルは低め(ただし、最高レアリティ1%、天井無)かと。
システムが荒削り感が強いところもあり、改善されてきてはいるものの、ほかの最新のソシャゲやってからくると、インターフェイスなどに不満を感じることも多いかと。
〇神姫PROJECT(神姫) R18+全年齢 DMM、携帯可
ゲーム性 4 イラスト 5 運営 2 配布量 4 課金推奨度 3 天井無 特攻無
R18版グラブル(RPG)。前DMMゲームの論評やった時まだ事前登録だったけど、動いてみると絵はよかったため(いろいろ問題はあったものの)、割と人気のある方。ユニティアを出したため、そっちに人を取られていたが、ユニティアがこけそうだからかこっちに人が帰ってきているような気がする。
メインシナリオが半年~1年ほど更新された覚えがないので、何やってるのか忘れてるけど、どうせ世界を救いに行っている。
Hシーンは2Dの絵をJIFで動かすような感じ。GooglePlay版では当たり前だけど見れない。ジョブズも許してくれるわけがないので、携帯でHシーンを見たいときはDMMgameplayerでも使おう。
キャラは女の子だけ(把握してないだけで男の娘がいるかもしれないが)のハーレムげー。
スキルを使ってオートで動いてくれるため(AIは入ってないに等しいが)、ながらゲーとしてはグラブルよりも優秀なのではなかろうか。
配布は12日で220石+チケット1枚+月3,4回のイベント一回で最大3000石程度+2週で800石(10連3000石)なので、頑張れば月に40連~くらいできるが、ログボだけだとあまり配布量は多くないので、ある程度のやりこみが必要。復刻イベント3回目とかやる気がうかがえる部分が多い。
最高難度のレイドボスとかは結構課金したけどまだきついです。
課金的には年数回の確定ガチャと2回程度のスカウトチケットを買えば十分。
ガチャは神姫(操作キャラ)と幻獣(サポート)が混合した中から引く方式になっており、最高レアリティは3%(半々)。限定については、神姫ピックアップ率20倍、幻獣5倍みたいな表記があるが、神姫80種くらいのうち、1種を20%したところで、神姫のうち20%しか出ないので、神姫1.5%のうち20%なのでピックアップ率は0.3%(天井無)である。限定狙いはご察しください。
あと、特定条件下でのフリーズやアプリが立ち上がらないバグなどがあいかわらず直らない・・・
〇FLOWER KNIGHT GIRL(花騎士)R18+全年齢 DMM、携帯可
ゲーム性 2 イラスト 4 運営 5 配布量 5 課金推奨度 5 天井無 特攻無
花の名前を冠した女の子を見て楽しむゲーム。イベントシナリオは何回か読むとあー、ってなる感じ。メインシナリオがすこしずつ進んでおり、クジラ船とか高難度のイベントを進めていくうえでなんでこんなことやってるんだろう、的な話になってきている。
ゲーム部分については、以前は速度差によるパズル要素も多少あったが、現状はボタンを押すだけでクリアできない面もほぼなくなった結果、(適度に)レベルを上げて火力で殴るゲームになった。絵師が多いためイラストは安定してない。
最序盤の数もいなくて火力もないところを乗り切ったらストレスフリーに1日ちょっとやると終わるので、サブゲーとしての適性が非常に高い。
また、イベントや改良を重ねており、運営としては非常に良心的なところだと思う。ところでじゃぶじゃぶ課金させられるようになりましたか?
配布は週300~400個+2週で2000個+2週のイベント毎1600個+α(イベントのメンテごとに配ったり、チケット配ったり等)で月10000弱+α(10連5000個)で月に30連程度。ログボの要素が大きいため、ログインしてればそこまでおいて行かれない。最近レベル上限突破アイテムが出たので廃人たちは頑張るのだろう。
最高レアリティ(虹)は0.5%(たまに倍になっても1%)ピックアップ率は高め(60%で0.3%)だけどそもそもの最高レアリティ率が低いのがだるい。頭数がある程度揃うまで、月1くらいでスカウトチケットや最高レアリティ確定ガチャをやってくれているのでそれを引くこと推奨。虹がいるといないでまあまあ高難度イベントのクリア率が違うので。
〇ファイアーエンブレムヒーローズ(FEH) 全年齢 携帯可
ゲーム性 5 イラスト 3 運営 3 配布量 4 課金推奨度 1 天井有 特攻有
ファイヤーエンブレムの各シリーズのキャラを召喚するという形で使えるようにしたSRPG。スマホ用に盤面が8×10に縮小されており、4VS4~の戦いになる。さすがに原作と違い死んでもOK。現在、闘技場と天空城という名で対人要素が2種類になっている。そんなに人と人が戦うのが欲されていたのでしょうか?
盤面が小さくなり、また経験値アイテムなどがある関係で育成を計画的にやらなくてもよくなり、初期個体値などのランダム要素を除くと成長が固定された(MAXレベル40でリセットしても成長は変わらない)ため、SRPGというよりも持っているキャラの制限のかかったパズルに近い。人気キャラほどよくガチャで出てくるので、とがったキャラが好きな人はつらいことも。カミラとか5回くらいガチャで出てきてたはず。
配布は大体一日1個~2個のイベントログボとイベント分で10個弱、ミッションをこなすことで得られる石が月20程度+シナリオクリアで1章20個/月程度で月計100個~程度(5連20個)の石が得られる。
ソシャゲとしては珍しく、確率上昇型のガチャとなっており、初期ピックアップ3%+恒常3%の6%から5回引くたび0.25%ずつ確率が上がっていき、20%で天井(☆5確定)になるらしい(ただ、そこまでいくのに当たらないことの方が稀だと思う)。天井無のゲームはこういうの導入してほしいですね。
FEHはなんと11枚重ねできるため(1枚重ねるたび約レベル0.5分)課金して重ねた者とそうでないもののパワー差はすごいものの、インフレもしていっており、極一部の例外(ラインハルト)を除くと初期連中は概ね弱キャラ化している。最近スルトというシナリオボスがガチャキャラ化した際、さらにインフレが加速した模様。タクティクスオウガで何も知らないで行ってアロセーヌが出てくるくらいひどい。
〇プリンセスコネクトRe:Dive 全年齢 DMMでも可、携帯可
ゲーム性 3 イラスト 4 運営 3 配布量 4 課金推奨度 2 天井無 特攻無
昔あったプリンセスコネクトというゲームのキャラを再利用してファンタジー系のRPGにした感じ。デッキを組んでクエストに挑むと、キャラが動いて勇者のくせになまいきだ、のように敵を倒していく。操作する部分といえば必殺技の発動等について操作するだけ。まあ、オート2倍速で動かすのが基本なので、これといって操作した覚えはないが。放置で進んて行くため、ながらゲー向き。
配布はログボが15日で220石+チケット1枚+対人要素(アリーナ)の現在位置に合わせてのボーナス(サーバー内中堅程度で一日50石程度)+αで月2000石(10連1500石)程度だが、シナリオクリア+イベント進行度、初回クエスト攻略などのボーナスが多いため、初期は一日1回10連くらいの動きができる。
ガチャは最高レアリティ2%でピックアップ0.7%程度。イベント時の限定と2か月に1回のフェスに限定がある。恒常キャラが壁最強、物理アタッカー最強(魔法アタッカーは賛否両論あり)の状態なので、インフレは今のところそこまでではない(と思いたい)。
恒常キャラについては、ほぼ高難度クエやミッションをこなしていくと入手できるので、課金は限定キャラだけすればなんとかなる(のだが、天井がないため運次第では地獄を見る)。重ねて強化するのはガチャの被りが出た時に発生するアイテムを利用する形なので、被りでもそこまで嘆かなくてもいいけど、やっぱりきついです。
〇アイドルマスター ミリオンライブ シアターデイズ(ミリシタ) 全年齢 携帯可
ゲーム性 5 イラスト 3 運営 5 配布量 4 課金推奨度 3 天井有 特攻無
今は亡きアイドルマスターミリオンライブのキャラが歌って踊るゲーム。こっちができたから移行したとみるべきでしょうか。
個人的には白石紬さん推しです。
比較対象があると比べてしまうものなので、個人的に比べてみると、
操作性 デレ>>ミリ(デレの方がわかりやすい、6か所は認識がきついのと、音符の大きさ、速度の変化は個人的に理解しがたい)
楽曲 ミリ≧デレ(ミリの方がアイドルっぽい(デレは色物路線が多いのとキャラが多すぎて統一が難しいのもあるのだろうけれど))
キャラ デレ>>ミリ(数はパワーだよ。)
MV ミリ>デレ (後発ゆえの有利さもあると思うけど、13人ライブはすごいと思う。)
といった感じです。
配布はデレと同程度。ただ、限定ガチャが多い分、限定が出る課金チケットの発行も多いのと、キャラが少ないので推しの子が来やすいのは、いいと思います。
〇アイドルマスターシンデレラガールズ(モバマス) 全年齢 携帯可
ゲーム性 3 イラスト 5 運営 3 配布量 2 課金推奨度 1 天井有 特攻有
モバゲーのアイマスだからモバマス。ミリオンライブが生きていたころはグリーのアイマスだからグリマスと呼ばれていた対比なのかな。
ゲーム部分はほぼドリンクを飲んでマラソンです。担当が来るまでアイテム貯めて担当来たらぶっぱで間違ってないと思います。
昔のブラウザゲー同様の特攻マラソンゲーで現状も頑張っているのは割とすごいと思います。個人的にはデレステキャラの補完用といった感じで、一回データ吹き飛んだので専らログボのみです。何人くらいこれを見たのかはわかりませんが、珍しいものだろうものを貼っておきます。
配布は周年イベ以外はイベント走っても月10連できるかどうかくらいかと。ただ、スマホゲーと違って、トレードが可能という特殊なプラットフォームなので、ドリンクを通したトレードにより普通のソシャゲよりも目的のものを得るのは容易かと。
〇アイドルマスターシャイニーカラーズ(シャニマス) 全年齢 携帯可
ゲーム性 4 イラスト 5 運営 3 配布量 5 課金推奨度 3 天井無 特攻無
アイドルマスター版パワプロ。
・思い出という必殺技がイベントを回数重ねることで強くなるが、どれくらい強くなるのかが(たとえ課金アイテムを使っても)運。
・基本的に3属性のどれかに特化して育てるが、TRUEエンドの前に2回、どれが有利になるかわからないイベントがあり、それをクリアしないとTRUEエンドに行けない。そのイベントクリアだけ狙ってもある程度運が絡む。
・育成時も、仲間がどこに行くかは狙えないので育成の出来も運
・他人との対戦時、テンション(必殺技ゲージ)がどれだけたまっているのかも運
など、進行が上手くいくのを修行僧のように耐える必要がある。(だから一部で釈迦マスとよばれてるのかな。)
イラスト、シナリオ、楽曲は両手を挙げて賞賛できるのだが、肝心のゲーム部分はちょっときついです。
配布量はミッションをこなすことで、固定分は週5600石(3000石10連で約18連)+α
ガチャは最高レアリティ5%(うちプレイヤーキャラ2%、サポートキャラ3%でキャラ毎ピックアップ0.5%)。5枚重ねまで行く(いかないと対人上弱い)が、ワイルドカード取得がほかのゲームに比べて「比較的」容易ではある。
〇宝石姫~JEWEL PRINCESS DMM、R18+全年齢 携帯不可
ゲーム性 4 イラスト 4 運営 4 配布量 5 課金推奨度 4 天井有 特攻無
宝石の名前を冠した女の子と一緒に世界を救いに行くハーレムゲー。
メインコンテンツは対人戦で、最近までランダムに対戦相手が決まっていたが、ようやく3チームから1つ選べばいいようになった。
キャラを恒常的に2週間に3人追加しており、インフレが進んでいるが、スキルの方向性の違いによるインフレなので、上記の対人戦がようやくメタ読みゲーになったため、以前の、こんにちは、詩ねから大きく環境が改善した。
配布はミッション等をこなすことで、週7050石+α~(10連3000石)と多いが、ガチャの最高レアリティ(※キャラ毎に出現率が異なり、出にくい方(宝聖姫)は1~2%、ピックアップ率も50%程度かと思われる)は確率非表示で、また8枚まで重ねることができるため、無課金の165連で1枚確定だけでは使いものにならない(とまではいわないが完凸の半分くらいのステータスのため、弱い)
課金で1枚撮るのに1000~6000くらいなので、使えそうなのは課金して重ねた方が楽。
また、初心者セットなどにも確定分があるため、一定レベル以上のデッキを作って対戦をこなせるようにある程度初期投資した方が好ましい。
〇あいりすミスティリア DMM、R18+全年齢 携帯可
ゲーム性 3 イラスト 5 運営 3 配布量 2 課金推奨度 2 天井有 特攻有
以前はおはじきゲーだったが、今は普通のバシーンゲーへと変化した。
エルフや吸血鬼、ドワーフなどいろいろな種族の女の子と一緒に世界の謎を解きに行くハーレムゲー。復活初期はいろいろと末期状態で、即お蔵入りかと思われていたが、アンケートの反映結果か、イベント内配布やログインボーナスなども充実してきており、安定してきているように感じる。
期間限定が多いためか、固定量のログボとしての配布量は少なく、有料コンテンツとして、ログボをもらえるものがあるため、そういった形でログボを得ていくことになる。
ガチャは毎日1回単発半額と初期半額があり、1回3000石、最高レアリティ2%の7枚重ねで、天井が200連分(重ね限界を超えることでアイテムを得る形で軽減)。イベントについては、50連で1枚確定のガチャがあり、また、誕生日毎にキャラ確定ガチャがあるので、そういったのを引いていくことになる。対人要素はないので、とりあえず重ねる必要はあまりない。
〇戦乱プリンセスG DMM、R18+全年齢 携帯?
ゲーム性 3 イラスト 4 運営 4 配布量 4 課金推奨度 3 天井有 特攻有
戦国武将だけかと思ったら卑弥呼とか西郷隆盛とか(ほぼ日本の)歴史上の人物を女性化しているハーレムゲー。コラボが多い。
特攻ゲーでわりと安めに確定ガチャを回せるので、課金勢は多そう。Hシーンが2Dを動かす+セリフが出てくる、漫画が動くような感じなので、好きな人は好きだと思う。私は結構好きです。
イベントをこなしていると、ガチャチケ(特攻入っていない)をばらまくので、シーン回収等は割と楽な一方、課金キャラは普通のガチャで出ないので、ランキング勢になるには課金か時間拘束大が必要。
〇ドラゴンプロヴィデンス(ドラプロ) DMM、R18 携帯可
ゲーム性 3 イラスト 4 運営 3 配布量 5 課金推奨度 5 天井有 特攻有
神話キャラを女性化して世界を救うハーレムゲー。
主はボスに対するダメージでのGvG(ギルドvsギルドの対人戦)。一日30分×2回。
流石にGvGの部分に特攻はないけれど、マラソンイベントの賞品に強いキャラを配置し、イベント内特攻で課金を煽ってくる。
配布と無料ガチャは大量に引ける(その気になればイベントで無限にガチャ券が回収できる)ため、参入ハードルは低いが、対人で活躍できるようになるためには、おおよそ全カードプールを把握し、ある程度所持して、イベントをこなしてデッキ枠を増やさないと戦いにならない。攻撃力40億のスキルで威力2倍を20乗とかいうわけのわからない数字が出うるゲームで、京では表示が足りず、表示が限界突破していた。
確定+確率大のスキルを持ったSLRとかいうレアリティが出てきたが、結局期待値大のダブルスキルLRの方が強い。
現在ギルド休眠中につきお休み中。1日1時間浮くのでかいんじゃ。
~~~~~~~~~~~ここから下ログボ等~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
〇戦国プロヴィデンス(戦プロ) DMM、R18+全年齢 携帯可
ゲーム性 3 イラスト 5 運営 4 配布量 4 課金推奨度 2 天井有 特攻?
戦国武将を女性化して戦国の覇者になるハーレムゲー
GvGがあったと思うけど、あんまり真面目にやってなかった。
クリックしても反応しないor二度押し判定になるなど、うちのパソコンとの相性が悪いので、ログボ勢。前月の課金額に応じて翌月のログボとかが変わるような課金額でボーナスを受けられるシステムがあったはず。
配布もまあまああり、コラボも割といいところとするのでおすすめ。
パソコンが変わって動くようになったらやると思われる。
〇アイドルうぉーず100人のディーバと夢見がちな僕 R18+全年齢 携帯可
ゲーム性 3 イラスト 4 運営 4 配布量 4 課金推奨度 3 天井有 特攻?
前述のドラプロをアイドルをテーマに数字をマイルドにした感じ。
絵師の統一ができているので、見ていて違和感がないのは大きい。無料10連をしょっちゅうやるなど、配布は多い。Hシーンを2分割+1つなのは面倒且つシーンが途切れるので個人的には不満。
GvGだが、プレイヤー同士の対決で、死体壁(倒れているプレイヤーにはダメージが入りにくい)がある一方で、死体蹴りができた(相手ギルドの倒れているプレイヤーに通常時と同クラスのダメ、倒れているのを無理やり起こして大ダメ等のスキルなど)ため、それ関連でいろいろ論争していた記憶がある。
〇グラブル 全年齢、DMMも可 携帯可
ゲーム性 4 イラスト 5 運営 4 配布量 5 課金推奨度 4 天井有 特攻?
ログボ勢。ガチャイベとコラボイベのときだけログインしている。たまに友達のをみるが、インフレしすぎて追いつける気がしない。
確定ガチャをしょっちゅうしている(twitterのトレンドにあがってくるのでわかる)ので、やるなら時間をかけて課金していけば追いつけるのだと思うが、まあ無理―。
〇オルタナティブガールズ2 全年齢 携帯可
ゲーム性 ? イラスト 4 運営 ? 配布量 4 課金推奨度 2 天井無 特攻?
ログボ勢。ガチャが更新されると無料10連か1連、あと、キャラの誕生日の際に無料10連とかくれるのでログボだけ回収する。
課金で確定が多いのもいいと思う。Loadingの際の漫画が狂気に満ちている。
~~~~~~~~~~~やってたけど今年死亡確認したもの~~~~~~~~~~~~~~~
○Lord of Walkure(low) R18+全年齢 携帯可
ゲーム性 2 イラスト 4 運営 1 配布量 2 課金推奨度 3 天井無 特攻?
長生きしたけど、最後は半年(1年弱?)くらい動かず死亡。
流石に生き残っていくにはいろいろと古かった。
最後スペシャルムービーとかあったのは確認した。もう動かないと決まった地点で最後の花火を打ち上げてればよかったのに・・・
○魔王の始め方 R18+全年齢 携帯?
ゲーム性 3 イラスト 2 運営 4 配布量 5 課金推奨度 1 天井有 特攻?
FANZA版FGO。ログボ勢。
そんなに死亡する気配はなかったけど、気づいたら死んでた。
死亡予告する2か月前くらいからログボ豪華だったからその辺で死亡が確定していたのだろうか。いかんせん絵が弱かった。あと、配布しすぎてたとは思う。
○ギャングオブヘブン R18+全年齢 携帯?
ゲーム性 3 イラスト 3 運営 ? 配布量 4 課金推奨度 1 天井有 特攻有
前回のときに記載があるので一応長生きした方だと思う。
ログボをたまに回収していたけど、量は多かった。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DMM(R18だとFANZA)のランキングについては概ね、課金ランキング(一部下駄はかせがある?)ではないかといわれており、死亡確認されたゲームよりも下、もしくはその周辺については何日間か課金がない状態だと思われます。
やっているゲームがその状態になったら気をつけましょう。
しかし、何回世界救いにいったのかわからんわ。
長文読んでいただいた方、お疲れ様でした~。よいお年を~
グランプリ京都2018
2018年3月25日 Magic: The Gathering コメント (2)
とりあえず、3日目の大乱闘カオスシールド(参加者51名)で優勝しました。
個人成績2勝6敗とかいう本戦なんてなかった。
パックは写真のとおり。
レアは
・未来予知→タルモ
・マスターズ→ルーリクサー(6マナ6/6 到達、警戒、攻撃強制、非生物呪文唱えると6点与える)
・異界月→身分泥棒(アタック時、対象の非トークン生物除外し、そいつのクローンに。ターン終了時オーナーの場に除外生物を戻す。)
・テーロス→アクロスの巨像(8マナ10/10 防衛、破壊不能 怪物化10で+10/10、アタック可能+トランプル)
・イクサラン→絶滅の星(7マナ全体20点)
・破滅の刻→ケフネト最後の命令(次のターン土地が起きないコンマジ)
で、怨恨があり、レアより強い蛇とか授与2種とか、緑の生物が強かったので、レアを全部ぶち込んだRUGになりました。
環境は遅い読みで、異界月から7,8,9マナのエルドラージが出たこともあり、初動は基本3ターン目、平均マナコストが5を超えた、重めのデッキでした。
1ゲーム目
幸先は悪くないスタートで、途中で、アクロスの巨像→絶滅の星やって、一人倒してはいましたが、土地引きすぎてて、危うく死ぬところでした、というか、クロック的にはあと2ターンくらいで死んでました。
全体としてのハイライトは
・光輝王の昇天強すぎ大問題です。(運命の盗人で止まる)
・13恐怖症で3名死亡(上の人が罠の橋貼ってたらしく下が死んでいった。)
・止まらないアクローマ(最終的に残骸の漂流で死亡)
・渡っていく謙虚な離反者(45番のひとから最後30番くらいの人まで渡った模様)
といったところだったと思います。
私のアクロスの巨像はエンチャントで2回止められて、怪物化2回しましたが、奥義時はただの置物でした。
そこを上4人くらいのところの人のPWカーンの奥義(5/6トランプルと6/5と土地二枚除外中)で助けていただいて、24人くらいでニューゲーム開始しました。
2ゲーム目
カーンの奥義のニューゲームは、ターン開始時からコントロールしている扱いなので、上が2ターンで一人のペースで殺されている(3人死亡)ところ、カーンの持ち主さん(以下カーンさん)が私の上になったところで、5/6を身分泥棒で除外、オーナーである元の持ち主(カーンさんの上)にもどして、6/5をケフネトの最後の命令で貰って、なんとか止める。
そこで、カーンさんの進軍が止まる。カーンさんは5/6の対応に追われ、こちらに攻めてこなくなったため、下を倒しに行くも、一人倒したあたりで、盤面が硬直。
タッサの二股槍を使って無双している人をどうにかするため、カーンさんによるカーンの奥義2回目が起動され、今度は島一枚の強くてニューゲームになる。ちなみに、私は奥義の前の6ターンほどで5枚土地引いていつ死ぬのかを見守ってました。
ニューゲームの地点で残り6人。
3ゲーム目
カーンさんからターンマーカー開始。
最終三位のボロスの人がその上(私の下)の人と、謙虚な離反者で無茶苦茶な動きをし、下2人を狩り、カーンさんが対処に追われる。
→謙虚な離反者をケフネト最後の言葉で貰って、カーンさんと私がやり返す。
→カーンさんが3体バウンスを記憶の壁+運命の三人衆をつかって使い回し、ボロスの人の盤面をぼろぼろに。ボロスの人が運命の三人衆を除去。
→私が下の人を倒す
→私が盤面ぼろぼろのボロスの人を倒して一騎打ちに。
→いろいろあったけど、最終的に巨像で倒して終了
といった感じで優勝しました。
個人的な感想としては
・タルモ強い(4/5~6/7で使ってました)。
・カードパワーも大事だけど、流れも大事。
・カーンの奥義は多人数でやっていいことじゃない。
・ヘイトを集めるのはよくない。
といったところでした。
賞品の4箱のうち1箱は待っててもらったチームメート2人にあげて、自分で3箱剥いて、イクサランについては、多色神話ソート引いて、剥いたことを後悔してます。
本戦は事故事故事故事故事故事故みたいな動きをして、あれでしたが、ある意味吹っ切れてカジュアル気味に楽しめましたし、最後はカオスシールドの優勝という結果で非常に楽しめました。次回もあれば、是非参加したいですね。
チームメイトの2人もありがとうございました。
パックは写真のとおり。
レアは
・未来予知→タルモ
・マスターズ→ルーリクサー(6マナ6/6 到達、警戒、攻撃強制、非生物呪文唱えると6点与える)
・異界月→身分泥棒(アタック時、対象の非トークン生物除外し、そいつのクローンに。ターン終了時オーナーの場に除外生物を戻す。)
・テーロス→アクロスの巨像(8マナ10/10 防衛、破壊不能 怪物化10で+10/10、アタック可能+トランプル)
・イクサラン→絶滅の星(7マナ全体20点)
・破滅の刻→ケフネト最後の命令(次のターン土地が起きないコンマジ)
で、怨恨があり、レアより強い蛇とか授与2種とか、緑の生物が強かったので、レアを全部ぶち込んだRUGになりました。
環境は遅い読みで、異界月から7,8,9マナのエルドラージが出たこともあり、初動は基本3ターン目、平均マナコストが5を超えた、重めのデッキでした。
1ゲーム目
幸先は悪くないスタートで、途中で、アクロスの巨像→絶滅の星やって、一人倒してはいましたが、土地引きすぎてて、危うく死ぬところでした、というか、クロック的にはあと2ターンくらいで死んでました。
全体としてのハイライトは
・光輝王の昇天強すぎ大問題です。(運命の盗人で止まる)
・13恐怖症で3名死亡(上の人が罠の橋貼ってたらしく下が死んでいった。)
・止まらないアクローマ(最終的に残骸の漂流で死亡)
・渡っていく謙虚な離反者(45番のひとから最後30番くらいの人まで渡った模様)
といったところだったと思います。
私のアクロスの巨像はエンチャントで2回止められて、怪物化2回しましたが、奥義時はただの置物でした。
そこを上4人くらいのところの人のPWカーンの奥義(5/6トランプルと6/5と土地二枚除外中)で助けていただいて、24人くらいでニューゲーム開始しました。
2ゲーム目
カーンの奥義のニューゲームは、ターン開始時からコントロールしている扱いなので、上が2ターンで一人のペースで殺されている(3人死亡)ところ、カーンの持ち主さん(以下カーンさん)が私の上になったところで、5/6を身分泥棒で除外、オーナーである元の持ち主(カーンさんの上)にもどして、6/5をケフネトの最後の命令で貰って、なんとか止める。
そこで、カーンさんの進軍が止まる。カーンさんは5/6の対応に追われ、こちらに攻めてこなくなったため、下を倒しに行くも、一人倒したあたりで、盤面が硬直。
タッサの二股槍を使って無双している人をどうにかするため、カーンさんによるカーンの奥義2回目が起動され、今度は島一枚の強くてニューゲームになる。ちなみに、私は奥義の前の6ターンほどで5枚土地引いていつ死ぬのかを見守ってました。
ニューゲームの地点で残り6人。
3ゲーム目
カーンさんからターンマーカー開始。
最終三位のボロスの人がその上(私の下)の人と、謙虚な離反者で無茶苦茶な動きをし、下2人を狩り、カーンさんが対処に追われる。
→謙虚な離反者をケフネト最後の言葉で貰って、カーンさんと私がやり返す。
→カーンさんが3体バウンスを記憶の壁+運命の三人衆をつかって使い回し、ボロスの人の盤面をぼろぼろに。ボロスの人が運命の三人衆を除去。
→私が下の人を倒す
→私が盤面ぼろぼろのボロスの人を倒して一騎打ちに。
→いろいろあったけど、最終的に巨像で倒して終了
といった感じで優勝しました。
個人的な感想としては
・タルモ強い(4/5~6/7で使ってました)。
・カードパワーも大事だけど、流れも大事。
・カーンの奥義は多人数でやっていいことじゃない。
・ヘイトを集めるのはよくない。
といったところでした。
賞品の4箱のうち1箱は待っててもらったチームメート2人にあげて、自分で3箱剥いて、イクサランについては、多色神話ソート引いて、剥いたことを後悔してます。
本戦は事故事故事故事故事故事故みたいな動きをして、あれでしたが、ある意味吹っ切れてカジュアル気味に楽しめましたし、最後はカオスシールドの優勝という結果で非常に楽しめました。次回もあれば、是非参加したいですね。
チームメイトの2人もありがとうございました。
ソシャゲのガチャ履歴を書くためのスペース(更新頻度を低く抑えたいところ)
2017年9月1日 ゲームFGO
課金(福袋)開始から
福袋:槍玉藻
ホームズガチャ 50連:玉藻、ジャック
2章ガチャ 10連:婦長
水着ガチャその1 170連:ネロ→30連:ネロ→40連:ネロ→20連:ネロ→20連:カルナ
※ ☆4:信長2、その他4、ニト、フランなし。
水着ガチャその2 250連:メイドオルタ
※ ☆4:頼光2、エレナ2
復刻イリヤ 40連:イリヤ その後60連 何もなし
ネロ祭り 40連 エルキドゥ→ 10連 ネロ(ブライド)→呼符(10枚未満) ブリュンヒルデ
※ ☆4: ネロ、その他1
京まふ 110連 沖田→50連何もなし
※☆4: JK4、タマモキャット2、その他2
1000万DL 80連 マーリン→ 呼符10枚→マーリン
※☆4: 剣オルタ2、槍オルタ3
heaven’s feel 50連 泥人形
☆4 ランスロ(剣)
下総国 110連 武蔵×2 → 20連
☆4 インフェルノ×1、パライソ×1、その他1
下総国 その2 30連 婦長 → 10連 酒呑童子 → 90連 アルジュナ×1 → 40連 酒呑童子 → 50連 孔明 → 10連 酒呑童子 → 40連何もなし→120連 頼光→10連 頼光
☆4 段蔵×4、その他1
ハロウィン 30連 刑部姫×2(2枚抜き)
☆4 エミヤ
オジマン、三蔵ピックアップ 30連
☆5なし
APOピックアップ 言峰 220連
☆5なし
☆4 アストルフォ×4 その他1
翁復刻 120連
☆5 翁
セイレム ピックアップ1,2
→1は引かず
→2
☆5 130連 アビゲイル→ 20連 アルジュナ →70連 アビゲイル
クリスマス エレちゃん
☆5 80連 エレちゃん→30連 ドレイク →50連 エレちゃん
正月福袋
☆5 プーサー
葛飾北斎
☆5 110連 北斎 → 20連 北斎
ギル
☆5 30連 ジャック→ 60連 孔明 →30連 ギル →30連 ギル→ 20連 ギル
邪ンヌ
☆5 60連 邪ンヌ→ 10連 邪ンヌ
セラスミス
☆5 30連 ハム →180連 セラスミス →70連 なし
謎のヒロインX(オルタ)
☆5 10連 X
式復刻
120連 式 → 40連 なし
ふじのん×8
1200万DL
80連 キアラ
リリィ復刻
10連 X
トータル:約3180連+課金前約300連くらい
☆5所持状況
プーサー 1
武蔵 2
嫁ネロ 1
式 1
沖田 1
イシュタル 2
弓王 1
アルジュナ 2
オリオン 1
ギル 3
エレ 2
エルキドゥ 2
槍玉藻 2
ブリュンヒルデ 1
カルナ 2
バイク王 1
ドレイク 1
術ネロ 4
マーリン 2
イリヤ 1
三蔵 1
玉藻 2
孔明 2
ハム 1
姫 2
翁 1
酒呑童子 4
ジャック 2
セラスミス 1
X 1
頼光 2
婦長 2
Xオルタ 1
ジャンヌ 1
邪ンヌ 2
キアラ 2
メルト 1
北斎 2
アビ 2
☆5 計 39種 65枚
デレステ
復刻(唯、杏)
40連
SSR:千枝(ダブり)→茜→唯 終了
フェス(愛梨)
170連
SSR:乙倉(ダブり)→みりあ(ダブり)→フェス奏(ダブり)→桃華(ダブり)→きらり(ダブり)→有香→志希→里奈→乙倉(ダブり2回目)→愛梨 終了
月末(乃々、心)
100連
SSR:紗枝→乃々 (※無料50連→SSR0)
楓さん
納税のみ→楓さん
琴歌ちゃん
納税のみ→恒常奏さん
復刻(志希にゃん、ふみふみ、きらりん、美波)
ふみふみ、きらりん自引、志希にゃんご理解、美波諦め・・・orz
他新規、雪美ちゃんのみ
ナターリア
納税のみ、なんもなし
月末限定(ぷりむー、になちゃん)
80連
SSR小梅→ぷりむー
恒常ありす
40連
SSR ありす、棟方愛海ちゃん。
属性別
納税のみ、なんもなし
恒常三好ちゃん
納税のみ 何もなし
恒常小春ちゃん
納税のみ 何もなし
復刻温泉+ハロウィン
300連 新 (恒常)巴、フレちゃん、涼さん、笑美ちゃん 限定 藍子のみ
→ご理解で限定まゆ
ダブり 2枚。
初のSRスタラン15が限定でしてー・・・
フェス
300連 新 フェスうさみん、恒常いろいろ7種
→ご理解でアナスタシア
ダブリ10枚くらい
奏、ゆっこ
30連、納税で恒常きらり、ゆっこ
復刻クリスマス、振袖
納税で恒常かなこ(被り)
ちゃんみお、ちえり
→120連 ちえり、恒常三好ちゃん、被り3枚
恒常で唯ちゃん引く。スカチケの使い先が変更に。
フェス
→150連くらいであんずダブリで心折れる。
スカチケ→ドーナツに
あとは花蓮とユッキくらいでほぼめぼしいユニットが組めるところまで・・・
正月限定
かなこ3枚→ご理解で茄子さん。
月末復刻
50連 ダブリ飛鳥限定
月末かなこ、柚
40連 柚、納税で恒常とときん
どこかで納税で社長
フェス(しきにゃん)
200連 しきにゃん、忍者
月末限定(みりあ、千佳ちゃん)
→50連くらいで千佳ちゃん
現状、SSR103種(205枚)
課金(福袋)開始から
福袋:槍玉藻
ホームズガチャ 50連:玉藻、ジャック
2章ガチャ 10連:婦長
水着ガチャその1 170連:ネロ→30連:ネロ→40連:ネロ→20連:ネロ→20連:カルナ
※ ☆4:信長2、その他4、ニト、フランなし。
水着ガチャその2 250連:メイドオルタ
※ ☆4:頼光2、エレナ2
復刻イリヤ 40連:イリヤ その後60連 何もなし
ネロ祭り 40連 エルキドゥ→ 10連 ネロ(ブライド)→呼符(10枚未満) ブリュンヒルデ
※ ☆4: ネロ、その他1
京まふ 110連 沖田→50連何もなし
※☆4: JK4、タマモキャット2、その他2
1000万DL 80連 マーリン→ 呼符10枚→マーリン
※☆4: 剣オルタ2、槍オルタ3
heaven’s feel 50連 泥人形
☆4 ランスロ(剣)
下総国 110連 武蔵×2 → 20連
☆4 インフェルノ×1、パライソ×1、その他1
下総国 その2 30連 婦長 → 10連 酒呑童子 → 90連 アルジュナ×1 → 40連 酒呑童子 → 50連 孔明 → 10連 酒呑童子 → 40連何もなし→120連 頼光→10連 頼光
☆4 段蔵×4、その他1
ハロウィン 30連 刑部姫×2(2枚抜き)
☆4 エミヤ
オジマン、三蔵ピックアップ 30連
☆5なし
APOピックアップ 言峰 220連
☆5なし
☆4 アストルフォ×4 その他1
翁復刻 120連
☆5 翁
セイレム ピックアップ1,2
→1は引かず
→2
☆5 130連 アビゲイル→ 20連 アルジュナ →70連 アビゲイル
クリスマス エレちゃん
☆5 80連 エレちゃん→30連 ドレイク →50連 エレちゃん
正月福袋
☆5 プーサー
葛飾北斎
☆5 110連 北斎 → 20連 北斎
ギル
☆5 30連 ジャック→ 60連 孔明 →30連 ギル →30連 ギル→ 20連 ギル
邪ンヌ
☆5 60連 邪ンヌ→ 10連 邪ンヌ
セラスミス
☆5 30連 ハム →180連 セラスミス →70連 なし
謎のヒロインX(オルタ)
☆5 10連 X
式復刻
120連 式 → 40連 なし
ふじのん×8
1200万DL
80連 キアラ
リリィ復刻
10連 X
トータル:約3180連+課金前約300連くらい
☆5所持状況
プーサー 1
武蔵 2
嫁ネロ 1
式 1
沖田 1
イシュタル 2
弓王 1
アルジュナ 2
オリオン 1
ギル 3
エレ 2
エルキドゥ 2
槍玉藻 2
ブリュンヒルデ 1
カルナ 2
バイク王 1
ドレイク 1
術ネロ 4
マーリン 2
イリヤ 1
三蔵 1
玉藻 2
孔明 2
ハム 1
姫 2
翁 1
酒呑童子 4
ジャック 2
セラスミス 1
X 1
頼光 2
婦長 2
Xオルタ 1
ジャンヌ 1
邪ンヌ 2
キアラ 2
メルト 1
北斎 2
アビ 2
☆5 計 39種 65枚
デレステ
復刻(唯、杏)
40連
SSR:千枝(ダブり)→茜→唯 終了
フェス(愛梨)
170連
SSR:乙倉(ダブり)→みりあ(ダブり)→フェス奏(ダブり)→桃華(ダブり)→きらり(ダブり)→有香→志希→里奈→乙倉(ダブり2回目)→愛梨 終了
月末(乃々、心)
100連
SSR:紗枝→乃々 (※無料50連→SSR0)
楓さん
納税のみ→楓さん
琴歌ちゃん
納税のみ→恒常奏さん
復刻(志希にゃん、ふみふみ、きらりん、美波)
ふみふみ、きらりん自引、志希にゃんご理解、美波諦め・・・orz
他新規、雪美ちゃんのみ
ナターリア
納税のみ、なんもなし
月末限定(ぷりむー、になちゃん)
80連
SSR小梅→ぷりむー
恒常ありす
40連
SSR ありす、棟方愛海ちゃん。
属性別
納税のみ、なんもなし
恒常三好ちゃん
納税のみ 何もなし
恒常小春ちゃん
納税のみ 何もなし
復刻温泉+ハロウィン
300連 新 (恒常)巴、フレちゃん、涼さん、笑美ちゃん 限定 藍子のみ
→ご理解で限定まゆ
ダブり 2枚。
初のSRスタラン15が限定でしてー・・・
フェス
300連 新 フェスうさみん、恒常いろいろ7種
→ご理解でアナスタシア
ダブリ10枚くらい
奏、ゆっこ
30連、納税で恒常きらり、ゆっこ
復刻クリスマス、振袖
納税で恒常かなこ(被り)
ちゃんみお、ちえり
→120連 ちえり、恒常三好ちゃん、被り3枚
恒常で唯ちゃん引く。スカチケの使い先が変更に。
フェス
→150連くらいであんずダブリで心折れる。
スカチケ→ドーナツに
あとは花蓮とユッキくらいでほぼめぼしいユニットが組めるところまで・・・
正月限定
かなこ3枚→ご理解で茄子さん。
月末復刻
50連 ダブリ飛鳥限定
月末かなこ、柚
40連 柚、納税で恒常とときん
どこかで納税で社長
フェス(しきにゃん)
200連 しきにゃん、忍者
月末限定(みりあ、千佳ちゃん)
→50連くらいで千佳ちゃん
現状、SSR103種(205枚)
モダマス2017BOX開封結果
2017年3月18日 Magic: The Gathering コメント (4)GP京都 本戦(2日目~3日目)
2016年9月12日 Magic: The Gathering コメント (4)
GP京都 本戦は一気に。
早朝、昨日archonに貰った2パックを剥くと、そこからエムラとタミヨウがこんにちわ(最終的に残った20パックくらいからは地獄の木と配備くらいだった模様。)。
会場ついて、多分今日は引き強おじさんができそうな気がするので、自分がパック剥きたいという話をする(できなかったけど)。
いろいろオープニングセレモニーやって、パック開封したところ、
・イシュカナ×2
・州民を滅ぼすもの
・5マナ3/3でひっくり返ると3体生贄にさせるやつ
・8マナ5/5の手札破壊する現出
・出たときワンドローするマロー
・赤増呪
・完全体デルバー
・4マナ2/3で墓地使ってトークン出す奴
といった感じで相当強めのレアを結構引く。
アンコモンも暗殺とかリムーブするエンチャントとか鹿とかが2枚ずつあってなかなかいい感じ。
対面の人たちのレアが猫とかゲーム外サーチとかシガルダの助けとかいっぱい見たから、運を吸い取ったんじゃないか、とはarchonの言。ひどい奴もいたもんだ。
強いプールで組んだデッキは最終的には
私がA卓で、
上の神話レア3枚含む緑黒の昂揚を狙ったレア6枚のデッキ(写真の通り)
5マナ以上が9枚あって、もっさりしてるような気がするけど、事故さえしなければ、カードパワーは「とても」高い、という評価。
・4マナ圏がない
・エンチャントとPWがないため、土地、クリーチャー、インスタント、ソーサリーをそろえる以外ほぼ昂揚しない
といった弱点を抱えていたため、早いデッキを多少苦手としていて、上の中の上~上の上の下(7-2~9-0)くらいの評価。
流石に今まで組んできたシールドデッキの中でも最強クラス。
F岡氏がB卓で
平地16枚の白単
除去4枚、装備品2種などで普通に戦えるし、特に色を足す意味もないだろう、という話になり、白単に。
普通のシールドで作れたらかなり強い部類。
チームシールド的には中の中~中の上の下(4-5~5-4)くらいかな、といった感じ。
archonはC卓で
完全体デルバーと赤増呪2種類、バウンスとか狼とか2マナ0/3が2枚ずつくらい入った青赤。レアの枚数はそこまでじゃないけど、大量のアンコモンが入っていて、安定性は高かった。
ボムの枚数次第では競り負けそうな感じ。上の中の下~上の下くらい(6-3~8-1)
といったデッキに。
初日はデッキの強さと引きの強さで8連勝からの負けで8-1で初日通過。
個人成績は私が8-1、F岡氏3-6、archonが7-2でした。
1敗の相手のデッキは、墓所暴き、州民を滅ぼすもの、黒現出、サクる吸血鬼とあとレア1枚、といった感じのデッキで、相手の引きが強かったところですね。
あと二人が勝ってくれてよかったです。F岡さんは勝つべきところは勝ってくれて助かりました。
あと、なんと6回戦目がテキストカバレージに。http://coverage.mtg-jp.com/gpkyo16/article/017593/#
「すげえ」とか「完ぺきだったのに」とか独り言拾うのやめてください、何でもし(ry
けど、鹿2体でレアスピリット2体屠って盤面圧倒してるところから死んだらあんまり言えることないよね・・・
3戦目は、相手に死亡時ドレインいて、ブロッカーいて、除去でもダメ(だとあとで教えられました。)で、トップそれしかないところで最後州民引いて、19点削って、というマンガみたいなことやって、凄く気持ちよかったです。
あと、9戦目の某記事を販売されていたプロと当たって、1本面こちらが勝手の2本目、こちらが気持ちよく盤面制圧してる(相手の場がほぼなにもなくて、こちらがいろいろ生物並べてる)ときに、相手チームの勝ちが決まってしまって、ジャンプして喜んでいたのがすごく印象的でした。ぐぬぬ。
最終的に黒現出持ってきた地点で投了されました。
ご飯は松屋でした。店がほとんど空いてなさそうだからしょうがないね。
本戦2日目は昨日のプールをふたまわりくらい弱くしたプールで
私が白緑でレアブルーナ、除去が鹿と捕食のみで、バットリもほぼなしの貧弱デッキ。下の上(0-5~1-4)くらい。
F岡さんが青黒でゲラルフの入った青黒ゾンビ。レア6枚あってほぼエースデッキ。序盤の貧弱さがあるけどまあ、みたいな感じ。
上の下(3-2~4-1)くらい
archonが青赤で赤増呪と霜の二ブリスの入ったデッキ。昨日より弱めだけど、エースデッキ。上の下(3-2~4-1)くらい。
案としては、白赤、青黒、緑青の方がいいのではないか、という話もあったけど、archonの強い意向もあり、青赤に。そして、archonには負ける、F岡さんには2敗するたびFUKUZAWAを引く権利が与えられた。
最終的に私が2-3、F岡氏2-3、archon4-1で
チーム3-2の通算11-3の9位。
最終戦、相手が徴募兵とかリリアナとか入ったデッキ相手で、自分のデッキで勝ったことを褒めてやりたい。負けてたら賞金圏外でした。
順位については8位とオポまで完全一緒なので、どうやって順位が決まったのかはよくわかりません><
あ、そう、最終的にarchonのFUKUZAWAもF岡氏のFUKUZAWAも旧willになりました。
早朝、昨日archonに貰った2パックを剥くと、そこからエムラとタミヨウがこんにちわ(最終的に残った20パックくらいからは地獄の木と配備くらいだった模様。)。
会場ついて、多分今日は引き強おじさんができそうな気がするので、自分がパック剥きたいという話をする(できなかったけど)。
いろいろオープニングセレモニーやって、パック開封したところ、
・イシュカナ×2
・州民を滅ぼすもの
・5マナ3/3でひっくり返ると3体生贄にさせるやつ
・8マナ5/5の手札破壊する現出
・出たときワンドローするマロー
・赤増呪
・完全体デルバー
・4マナ2/3で墓地使ってトークン出す奴
といった感じで相当強めのレアを結構引く。
アンコモンも暗殺とかリムーブするエンチャントとか鹿とかが2枚ずつあってなかなかいい感じ。
対面の人たちのレアが猫とかゲーム外サーチとかシガルダの助けとかいっぱい見たから、運を吸い取ったんじゃないか、とはarchonの言。ひどい奴もいたもんだ。
強いプールで組んだデッキは最終的には
私がA卓で、
上の神話レア3枚含む緑黒の昂揚を狙ったレア6枚のデッキ(写真の通り)
5マナ以上が9枚あって、もっさりしてるような気がするけど、事故さえしなければ、カードパワーは「とても」高い、という評価。
・4マナ圏がない
・エンチャントとPWがないため、土地、クリーチャー、インスタント、ソーサリーをそろえる以外ほぼ昂揚しない
といった弱点を抱えていたため、早いデッキを多少苦手としていて、上の中の上~上の上の下(7-2~9-0)くらいの評価。
流石に今まで組んできたシールドデッキの中でも最強クラス。
F岡氏がB卓で
平地16枚の白単
除去4枚、装備品2種などで普通に戦えるし、特に色を足す意味もないだろう、という話になり、白単に。
普通のシールドで作れたらかなり強い部類。
チームシールド的には中の中~中の上の下(4-5~5-4)くらいかな、といった感じ。
archonはC卓で
完全体デルバーと赤増呪2種類、バウンスとか狼とか2マナ0/3が2枚ずつくらい入った青赤。レアの枚数はそこまでじゃないけど、大量のアンコモンが入っていて、安定性は高かった。
ボムの枚数次第では競り負けそうな感じ。上の中の下~上の下くらい(6-3~8-1)
といったデッキに。
初日はデッキの強さと引きの強さで8連勝からの負けで8-1で初日通過。
個人成績は私が8-1、F岡氏3-6、archonが7-2でした。
1敗の相手のデッキは、墓所暴き、州民を滅ぼすもの、黒現出、サクる吸血鬼とあとレア1枚、といった感じのデッキで、相手の引きが強かったところですね。
あと二人が勝ってくれてよかったです。F岡さんは勝つべきところは勝ってくれて助かりました。
あと、なんと6回戦目がテキストカバレージに。http://coverage.mtg-jp.com/gpkyo16/article/017593/#
「すげえ」とか「完ぺきだったのに」とか独り言拾うのやめてください、何でもし(ry
けど、鹿2体でレアスピリット2体屠って盤面圧倒してるところから死んだらあんまり言えることないよね・・・
3戦目は、相手に死亡時ドレインいて、ブロッカーいて、除去でもダメ(だとあとで教えられました。)で、トップそれしかないところで最後州民引いて、19点削って、というマンガみたいなことやって、凄く気持ちよかったです。
あと、9戦目の某記事を販売されていたプロと当たって、1本面こちらが勝手の2本目、こちらが気持ちよく盤面制圧してる(相手の場がほぼなにもなくて、こちらがいろいろ生物並べてる)ときに、相手チームの勝ちが決まってしまって、ジャンプして喜んでいたのがすごく印象的でした。ぐぬぬ。
最終的に黒現出持ってきた地点で投了されました。
ご飯は松屋でした。店がほとんど空いてなさそうだからしょうがないね。
本戦2日目は昨日のプールをふたまわりくらい弱くしたプールで
私が白緑でレアブルーナ、除去が鹿と捕食のみで、バットリもほぼなしの貧弱デッキ。下の上(0-5~1-4)くらい。
F岡さんが青黒でゲラルフの入った青黒ゾンビ。レア6枚あってほぼエースデッキ。序盤の貧弱さがあるけどまあ、みたいな感じ。
上の下(3-2~4-1)くらい
archonが青赤で赤増呪と霜の二ブリスの入ったデッキ。昨日より弱めだけど、エースデッキ。上の下(3-2~4-1)くらい。
案としては、白赤、青黒、緑青の方がいいのではないか、という話もあったけど、archonの強い意向もあり、青赤に。そして、archonには負ける、F岡さんには2敗するたびFUKUZAWAを引く権利が与えられた。
最終的に私が2-3、F岡氏2-3、archon4-1で
チーム3-2の通算11-3の9位。
最終戦、相手が徴募兵とかリリアナとか入ったデッキ相手で、自分のデッキで勝ったことを褒めてやりたい。負けてたら賞金圏外でした。
順位については8位とオポまで完全一緒なので、どうやって順位が決まったのかはよくわかりません><
あ、そう、最終的にarchonのFUKUZAWAもF岡氏のFUKUZAWAも旧willになりました。
GP京都(初日)
2016年9月12日 Magic: The Gatheringどんな風に何を書いたらこの感情を表現できるのか分からないから簡易に。
今回はチームシールド。チームメイトはいつも一緒に遊んでいるArchonとF岡氏。
チームシールドの練習はそのうちしようという話をしていたら、気付いたら本戦でした。まあ、強いプールじゃないと話にならないのは前段階(普段のプレイ傾向)からわかっていたので、練習に意味があったかどうかは難しいところです。
一応の方向性としては、白黒、青赤、緑タッチ青でいいのかな、とかいう話をしていたくらいでした。
9日
仕事休んで京都入り。大体昼前に会場につく。
くじ引き大好き人間の私は早速1日目から持ち金半分飛ばしてくじを引く。
確か
・紅孔雀5回→A3B3→ギゼラ、タミヨウ2など
・エンダル1500円くじ×3→火と氷の剣、墓堀りの檻(多言語)
・FUKUZAWA1回→白黒フェッチとプラトー
・フェッチくじ5回→青黒、緑白、赤黒と荒廃鋼の巨人、あと青赤フェッチ
・フルコンプの箱のあたるやつ2回→スリーブ2つ
・BMのサプライくじ11回→サプライセットとスリーブとかパックとか。パックから白黒フィルタ、召喚の調べ
・エタマス1パック剥いてチンチロリンするやつ1回→ゴミ
といった感じで勝ちも負けもせずトントンで無駄遣いしていく。
くじ引きしてお金溶かすの楽しー(^O^)
タミヨウ以外全部余ってるのはご愛嬌。
青赤フェッチ交換したい人とか募集中です。
サイドイベントはドラフト1回、モダマス大乱闘戦に参加。
ドラフトは一没。
モダマス大乱闘は3人くらい倒して20位くらいの地点で、最終3位の人に轢き殺される。
5/5マンタ2体とワームと10/10被覆いて、横に3人くらいいたと思ってたら、気付いたら投了とかターンマーカー管理の関係で、何回かターン飛んで(計3ターンくらい)除去はクリコマされて24点食らって死亡。ターンが回ってこないことが多くてつらかった。
手札にX点火力と全体X点を抱えたまま死ぬ屑。
横3,4人くらい毎ターン倒していく計算してたらやられた。カジュアルだから仕方ないけどいろいろ思うところはある。
そして、白黒スピリット組んで話術フェイズでなんとかしてしまってチームメイトのArchonが優勝。マジックに会話はいらないとは言わないけど、最後の方はさすがに茶番すぎて笑ってました。タルモ引いて優勝とかいう・・・あとトップ強すぎ。
ここでarchonがくれた2パックが今回の本選の運命を(ある意味)左右することに。
運命の盗人5枚はお化け。
そして、サイン会行くの忘れてて、最終的に後悔することに・・・。
晩飯は3人で祇園で天丼(私)とか天ぷら御前(archon)とか湯葉(F岡氏)とか食って満足。
宿は到着してすぐ風呂入って寝ました。疲れてたからしょうがないね。
今回はチームシールド。チームメイトはいつも一緒に遊んでいるArchonとF岡氏。
チームシールドの練習はそのうちしようという話をしていたら、気付いたら本戦でした。まあ、強いプールじゃないと話にならないのは前段階(普段のプレイ傾向)からわかっていたので、練習に意味があったかどうかは難しいところです。
一応の方向性としては、白黒、青赤、緑タッチ青でいいのかな、とかいう話をしていたくらいでした。
9日
仕事休んで京都入り。大体昼前に会場につく。
くじ引き大好き人間の私は早速1日目から持ち金半分飛ばしてくじを引く。
確か
・紅孔雀5回→A3B3→ギゼラ、タミヨウ2など
・エンダル1500円くじ×3→火と氷の剣、墓堀りの檻(多言語)
・FUKUZAWA1回→白黒フェッチとプラトー
・フェッチくじ5回→青黒、緑白、赤黒と荒廃鋼の巨人、あと青赤フェッチ
・フルコンプの箱のあたるやつ2回→スリーブ2つ
・BMのサプライくじ11回→サプライセットとスリーブとかパックとか。パックから白黒フィルタ、召喚の調べ
・エタマス1パック剥いてチンチロリンするやつ1回→ゴミ
といった感じで勝ちも負けもせずトントンで無駄遣いしていく。
くじ引きしてお金溶かすの楽しー(^O^)
タミヨウ以外全部余ってるのはご愛嬌。
青赤フェッチ交換したい人とか募集中です。
サイドイベントはドラフト1回、モダマス大乱闘戦に参加。
ドラフトは一没。
モダマス大乱闘は3人くらい倒して20位くらいの地点で、最終3位の人に轢き殺される。
5/5マンタ2体とワームと10/10被覆いて、横に3人くらいいたと思ってたら、気付いたら投了とかターンマーカー管理の関係で、何回かターン飛んで(計3ターンくらい)除去はクリコマされて24点食らって死亡。ターンが回ってこないことが多くてつらかった。
手札にX点火力と全体X点を抱えたまま死ぬ屑。
横3,4人くらい毎ターン倒していく計算してたらやられた。カジュアルだから仕方ないけどいろいろ思うところはある。
そして、白黒スピリット組んで話術フェイズでなんとかしてしまってチームメイトのArchonが優勝。マジックに会話はいらないとは言わないけど、最後の方はさすがに茶番すぎて笑ってました。タルモ引いて優勝とかいう・・・あとトップ強すぎ。
ここでarchonがくれた2パックが今回の本選の運命を(ある意味)左右することに。
運命の盗人5枚はお化け。
そして、サイン会行くの忘れてて、最終的に後悔することに・・・。
晩飯は3人で祇園で天丼(私)とか天ぷら御前(archon)とか湯葉(F岡氏)とか食って満足。
宿は到着してすぐ風呂入って寝ました。疲れてたからしょうがないね。
ポケモンGO
2016年7月23日 Magic: The Gathering コメント (2)とりあえず始めてみた。
今Lv7
凄く廃人ゲーなのはわかる。育成面倒だし、ポッポとコラッタがめちゃくちゃな数出るけど、正直あんまりいらない、特にコラッタ。
ところで野生のカイリューってどうよ。出たけどドククラゲの半分のCPしかなくてワロタ。
今Lv7
凄く廃人ゲーなのはわかる。育成面倒だし、ポッポとコラッタがめちゃくちゃな数出るけど、正直あんまりいらない、特にコラッタ。
ところで野生のカイリューってどうよ。出たけどドククラゲの半分のCPしかなくてワロタ。
エタマス開封
2016年6月11日 Magic: The Gathering コメント (1)日本語1箱と英語ほぼ1箱分の結果です。めんどうなのでめぼしいものだけ
日本語
神話
魔力の墓所
カラカス
ダク・フェイデン
レア
不毛の大地
ギャンブル
納墓
陥没孔
悟りの教示者
冬の宝珠
foil
対抗呪文
ワイアウッドの共生虫
若き紅蓮術士
鋼の風のスフィンクス
英語
神話
天秤×2
ネクロポーテンス
自然の秩序
金属モックス
めぼしいレア
森の知恵×2
納墓
イス卿の迷路
めぼしいfoil
目くらまし
水流破
日本語の箱は、レアfoilが鋼の風のスフィンクスのみだったことを除けば満足いくものでした。
英語は神話が天秤2枚はちょっと・・・レアも出が悪かったですね。
欲しかった毒の濁流と梟と続唱はトレードか個別購入で行こうと思います。
日本語
神話
魔力の墓所
カラカス
ダク・フェイデン
レア
不毛の大地
ギャンブル
納墓
陥没孔
悟りの教示者
冬の宝珠
foil
対抗呪文
ワイアウッドの共生虫
若き紅蓮術士
鋼の風のスフィンクス
英語
神話
天秤×2
ネクロポーテンス
自然の秩序
金属モックス
めぼしいレア
森の知恵×2
納墓
イス卿の迷路
めぼしいfoil
目くらまし
水流破
日本語の箱は、レアfoilが鋼の風のスフィンクスのみだったことを除けば満足いくものでした。
英語は神話が天秤2枚はちょっと・・・レアも出が悪かったですね。
欲しかった毒の濁流と梟と続唱はトレードか個別購入で行こうと思います。
勝った時だけ日記を書く屑
2016年5月1日 Magic: The Gathering負けたときは気分のらないし面倒だからしょうがないね。
3連休は3日間ともMTG漬けな毎日を送りました。
29日はGPT台北のはずでしたが、7人で公認にならず公認風大会。
デッキはエスパーPWCで1位。
何となく剥いていたパックから神童、賞品からマリッドレイジトークンが出て満足。
30日は夕方ゲームデーでデッキはまたもエスパーPWC。
4回戦シングルエリミ4人のところ、2勝1敗1分け(O氏にIDしてもらうが意味はなかった模様。細かい計算できないからしょうがないね)で5位。
29日と30日のデッキは、ナーセットを軸にしたPWCで
ナーセット3
神童ジェイス3
5マナジェイス1
オブニクシリス1
ソリン2
ギデオン2
のプレインズウォーカーを並べて勝つデッキ。
メインの生物はジェイスのみで、サイドボードにカリタスとかオジュタイとかシルムガルとかアヴァシンを仕込んで、除去を除けたところを強襲する形に。
あとはハンデスと除去とドロー。
徳島のメタ(笑)は参考に出来ないので、パントカンパニーとか白単人間とか無視。当たったら衰滅が通ることをお祈りするくらい。
ある程度重めのPWCが動きやすい環境なのでありがたいです。
青赤ゴーグルはいろいろ無理。
5月の1日もゲームデー。
デッキは深夜3時まで調整したバントカンパニー。
デッキを組むときに使いたかったのが
・森の代言者
・不屈の追跡者でした。
デッキ案の変遷は
赤緑ランプ→赤緑ミッドレンジ→ジャンドミッドレンジ→ジャンドコントロール→ジャンクミッドレンジ→緑黒ハスク→白緑トークン→最終、バントカンパニーといった流れでした。全部1回組んでみて気に入らないから崩して、として疲れました。
最終的なデッキの案は
・謎の石の儀式を貼って、バントカラーの生物を並べてウラモグ出したらかっこいいんじゃないかな。
↓
軽い生物ばかりなら中隊でいいな。
↓
・ウラモグはあんまり機能しないからオーメンダールでいっか。
となって、最終的には儀式とウラモグが抜けて、ほぼ、普通のバントカンパニーになりました。
デッキ的には、空中生成エルドラージと変異エルドラージ、アヴァシンをいれた、中長期的な勝利を目指す形のカンパニーになりました。
最終的には、5回戦のシングルエリミ3回戦で3-2のオポ差で8位滑り込みからの優勝でした。
2回戦の途中くらいから壮絶に頭痛くて、デッキも回ってませんでしたが、4回戦目くらいのときに、S君がパック剥きで爆死してるのを見て元気が出てきたのが勝因だと思います。
シングルエリミは、全部先手取られましたが、だいたい中隊と否認と森の代言者と青のレア変異を引き込んでおり、不味いところは全部はじいて、と最後の方は神がかった引きでした。トカゲは全部サイドアウトしたし、否認とレア変異は毎回サイドインしたので、次組むときはまた違う形になっているように思います。
オーメンダールはあんまりひっくり返りませんでした。けど、変異エルドラージのための無色マナ供給源が必要だからあれでよかったのかもしれない。
今日出られた方お疲れ様でした。s君はいろんな意味でお疲れ~
3連休は3日間ともMTG漬けな毎日を送りました。
29日はGPT台北のはずでしたが、7人で公認にならず公認風大会。
デッキはエスパーPWCで1位。
何となく剥いていたパックから神童、賞品からマリッドレイジトークンが出て満足。
30日は夕方ゲームデーでデッキはまたもエスパーPWC。
4回戦シングルエリミ4人のところ、2勝1敗1分け(O氏にIDしてもらうが意味はなかった模様。細かい計算できないからしょうがないね)で5位。
29日と30日のデッキは、ナーセットを軸にしたPWCで
ナーセット3
神童ジェイス3
5マナジェイス1
オブニクシリス1
ソリン2
ギデオン2
のプレインズウォーカーを並べて勝つデッキ。
メインの生物はジェイスのみで、サイドボードにカリタスとかオジュタイとかシルムガルとかアヴァシンを仕込んで、除去を除けたところを強襲する形に。
あとはハンデスと除去とドロー。
徳島のメタ(笑)は参考に出来ないので、パントカンパニーとか白単人間とか無視。当たったら衰滅が通ることをお祈りするくらい。
ある程度重めのPWCが動きやすい環境なのでありがたいです。
青赤ゴーグルはいろいろ無理。
5月の1日もゲームデー。
デッキは深夜3時まで調整したバントカンパニー。
デッキを組むときに使いたかったのが
・森の代言者
・不屈の追跡者でした。
デッキ案の変遷は
赤緑ランプ→赤緑ミッドレンジ→ジャンドミッドレンジ→ジャンドコントロール→ジャンクミッドレンジ→緑黒ハスク→白緑トークン→最終、バントカンパニーといった流れでした。全部1回組んでみて気に入らないから崩して、として疲れました。
最終的なデッキの案は
・謎の石の儀式を貼って、バントカラーの生物を並べてウラモグ出したらかっこいいんじゃないかな。
↓
軽い生物ばかりなら中隊でいいな。
↓
・ウラモグはあんまり機能しないからオーメンダールでいっか。
となって、最終的には儀式とウラモグが抜けて、ほぼ、普通のバントカンパニーになりました。
デッキ的には、空中生成エルドラージと変異エルドラージ、アヴァシンをいれた、中長期的な勝利を目指す形のカンパニーになりました。
最終的には、5回戦のシングルエリミ3回戦で3-2のオポ差で8位滑り込みからの優勝でした。
2回戦の途中くらいから壮絶に頭痛くて、デッキも回ってませんでしたが、4回戦目くらいのときに、S君がパック剥きで爆死してるのを見て元気が出てきたのが勝因だと思います。
シングルエリミは、全部先手取られましたが、だいたい中隊と否認と森の代言者と青のレア変異を引き込んでおり、不味いところは全部はじいて、と最後の方は神がかった引きでした。トカゲは全部サイドアウトしたし、否認とレア変異は毎回サイドインしたので、次組むときはまた違う形になっているように思います。
オーメンダールはあんまりひっくり返りませんでした。けど、変異エルドラージのための無色マナ供給源が必要だからあれでよかったのかもしれない。
今日出られた方お疲れ様でした。s君はいろんな意味でお疲れ~
DMMのオンラインゲームについて
2016年2月24日 ゲーム コメント (4)休みの日に休めてない理由を分析した結果、これが問題じゃないか?と思い至ったこともあり、ちょっと簡単に。
今、10種類くらい継続してて、履歴を見たら一般とR18を分けたら30種類強くらいやってたので、触れたことのあるゲームを簡単に解説していきます。
上の方はまだお勧めできるもの、下の方はなんで俺こんなんに時間をわずかなりとも裂いたんだろう、という反省の要素が大きいものです。
ある程度おすすめ
〇FLOWER KNIGHT GIRL(略称:花騎士)・・・R18、一般両方、携帯不可
キャラ〇 運営〇 ゲーム要素△
女の子で害虫退治するゲーム。個人的には楽になった艦これ。(体力回復の面で)1日15分やると十分という時間効率の良さも良い。戦友とかはいるけど、ランキングとかはないのでまったり。
無課金でも2か月くらい我慢すると課金ガチャ11連できるくらい無課金に甘い。サブで遊んでいる人は多いと思う。メインでやると、ゲーム要素が薄い(ボタン連打するだけだし)やることがなくなるという問題はある。最高レアリティの虹は、排出率0.6%で、たまに狙って引く人がいるけど、大抵爆死する模様。
ところで、かれこれ1年くらい遊んで、ガチャも相当回数回しているんですが、虹確定ガチャ以外から虹を引けていないのはどういうことなんでしょうね?
〇艦隊これくしょんー艦これ・・・一般、携帯不可
キャラ〇 運営〇 ゲーム要素△
日本(+ドイツ、イタリア)の軍艦(女人化)で、敵を倒していくゲーム。潜在的には第2次世界大戦のリプレイみたいなもん。擬人化カテゴリーのはしりとは言わないまでも、メジャー化したのはこのへん。
DMMっていう言葉で反応する人の半分くらいはこのゲームやってるんじゃないかな?と思う。一般受け的にはこれと刀剣乱舞(やってない)で2強かな。
羅針盤がくるくる回る(羅針盤はそういうものではない(怒))運要素が強いゲームだけど、課金は(廃人しない限りは)1万つぎ込めば多い方じゃなかろうか。
うちの家は、通信環境がよくないこともあって、すぐに猫る(通信切断等でデータが反映されないときに猫と女の絵が出てくる)。あと、結構時間がかかる上、見てないと轟沈(≒死亡。この手のゲームにしては珍しくキャラ死亡→今後使用不可)するため、時間拘束的に現在引退中。
一般ゲーだけど、大破絵はあんまり弁護の余地はないし、今年発行されている薄い本のトップジャンルはこれだったりする。
〇政剣マニフェスティア・・・一般、携帯不可
キャラ× 運営〇 ゲーム要素〇
過去の日本の首相(と明言はされていないが)を女人化し、ヤトーと戦うタワーディフェンスのようなもの。
実物を見てこれを見るとどうしてこうなった、としか言えない。
DMMは事前登録が多いけど、最近にしては珍しく事前登録がなかった。やったら問題になるからなんだろうけどね。絵はあんまりよくないけど、そこそこ遊べるのと無課金でやっていけそうなので悪くない。ただ、読み込みに結構時間がかかるのが難点。
〇X-overd・・・一般、R18、携帯不可
キャラ△ 運営△ ゲーム要素△
突然モンスターが世界にあふれ出したので原因を突き止めよう、といったシナリオのRPG
やってて面白いのは、オーバーキルしたとき、オーバーキルした分のダメージを引き継いで後ろの敵をボーリングのピンのように吹き飛ばしていく部分だろうか。あるようでなかった。
課金はキャラか装備についてできるが、現状、キャラ以外に課金する意味があまりなく、課金も20万くらいでやることがなくなる模様。けど、2時間に1回くらいやらないと体力があふれるのでもったいない。
βテストをしたときの反省から、男キャラを課金ガチャから出さなくなったのはいいけど、無課金状態では男>(リミテとレガシーのデッキの差くらいの壁)>女な強さの差があり、相当課金をしないと最終的に濃厚なホモデッキを組むことになる。
サブゲーとしては難易度がノーマル、ハード、ベリーハードと選べるので、まったり遊ぶには向いてると思う。
始まったばかりでいろいろと改善点は多いと思うので、ちゃんと運営してくれればいい。
以下やるのもいいけど、自己責任で
○Lord of Walkure(通称:low)・・・一般、R18、携帯可
キャラ△ 運営△ ゲーム性×
女の子とHして世界を救うというよくあるRPG。
シナリオもイベントもポチポチするだけなので、ある意味考えることもなく楽。体力回復的には、初めてばかりのときは結構張り付きがいるが、ある程度いけば、半日放置が普通になる。レイドボスについて、自分でとどめをささないといけないのが面倒。
DMMのR18オンラインゲームの中ではほぼ最古参。艦これに事前登録が必要だったころに、待ち時間することがなくて登録した人多数。それに甘えて改善しなかった結果がこれだよ。
3年前くらいからゲームとしてほとんど変わってないだけあって、システムが骨董品。(パソコンでは)Hシーンの閲覧に十数秒の読み込みが必要で、絵も1枚とある意味懐かしいレベル。一時期GIFアニメのようなものを導入していたが、あまり好評でなかったのかすぐに終わった。
ある程度昔よりは新規も楽になったが、最近は新規参入の可能性があまりないと見込んでか、重課金でもクリアできないようなイベントをやったりしてた模様。
○ドラゴンプロヴィデンス(通称:ドラプロ)・・・R18、携帯可
キャラ△ 運営× ゲーム性○
GvGのMMO(ボスへのダメージを競う)とRPGを足した感じ。
登場人物は神話や物語から取られているので、オリジナリティはない。小説と抱き枕作ったけど、あまり売れなかったらしい。ちゃんとやるならギルド戦(大討伐戦)一日30分×2で1時間拘束。絵とシナリオは悪くない。
カード追加が月に数回あり、条件を満たせばデッキ枠が追加されていくなどインフレ傾向があるので、重課金以上でないと最新のトレンドについていけないがR以上のカード1枚からHシーンが見られる等、Hシーンの回収が面倒なDMMゲーの中では、非常に条件が緩いほう。最高レアリティ(LR:排出率0.124%)のカードがほぼ何でも引換券、SR以上については、重複して余分のカードを再抽選に回せるなど、課金兵に優しい構造。最近はこれに課金してます。
また十二星宮戦といわれるイベントが月に1回あり、そこで上位に入るギルドに属することができれば、無課金でも、微~軽課金と並ぶことはできなくもない。
ただ、サービス開始当時からのサーバーの加重問題に加え、最近は不正交換の問題が発生した時に、運営の対応が遅い、無対応など、運営を批判する声は大きい。一般版で、ドラゴンアポカリプスとかいうのができるのでは、と思われるが、どうなんだろう。イベントに参加しているDAUが15kくらいらしい。
○アイドルうぉーず100人のディーバと夢見がちな僕・・・一般、R18、携帯可
キャラ△、運営△、ゲーム性△
ドラプロと同じ運営で、アイドルをテーマにGvGを人対人にした版。ドラプロ同様一日1時間拘束。
絵師が一人なので、ある意味安定している。
課金要求は某アイド○マスターがかわいく見えるほどのもので、月に2回くらい、新キャラ追加があり、総じてインフレしている模様。DAU低いけど、廃課金が支えているらしい。
また、死体壁(倒されたメンバーへのダメージが減少することを利用し、開幕にパフを重ねて大ダメージを与え、あとはひきこもる)をほぼどうしようもないこと、Hシーンが1キャラ3回あるが、1枚では、本番前くらいしか見えず、2枚目以降を見るためには、同じカードが4枚(+育成完了)を要求するなどの要素から、無課金は相当逃げ出した模様。
実質一人ギルドで、対戦相手にマッチすることは10戦に1回くらいですね・・・
また、プログラムの問題なのかサーバーの問題なのか、ひたすら重く、一動作ごとに読み込みが必要なレベルなどの問題がある。
ドラプロよりも運営への上りが大きいのか、運営のやる気は感じる・・・メールを受け取るようにしていると日刊ガチャ回せ、みたいな感じ。
○淫妖虫 禁~少女姦姦物語~・・・R18、携帯不可
キャラ△ 運営○ ゲーム要素×
Tinkerbellの同名ゲームをソシャゲー化したもの。
基本触手姦なので、耐性のない人は絶対に無理な系統。
あおじるセットに含まれている3本分まで、ポチポチしてボスを倒していくと小説が読めるらしい。最新作は買ってね。ただ、今ゲーム開始数か月が経過したが、いつもイベントやってるので、まだ1本分の起承転結の起の部分読んでいるレベル。サービス終了までに読み終わるのだろうか?
イベントで次のイベント特攻配るので、ずっと走る必要性がある。あと、回復アイテムが課金効率的に悪い、などの問題はあるが、ブラウザゲームにしては比較的運営がしっかりしていて改善速度は割と早いので、いずれもっと遊びやすくなるのだろう。2時間に1回動かないと体力があふれるのはどうにかならないかな・・・
確か昔携帯版があったはずだが、どこに行ったのだろう・・・
○クライムバスターズ・・・R18、携帯不可
キャラ△ 運営△ ゲーム要素△
獣人と犯罪を解決していくRPGだったと思う。シナリオが全然出来上がっておらず、シナリオ待ち。ポチポチ系。
イベントでもらえるカードとログボだけでもある程度までいけるのと、イベントカードのボーダーが比較的ぬるいので、無課金でもやりやすい。ただ、絵の塗りが微妙なのと、イベント以外の高レアリティカードのHシーンの回収は面倒。
おすすめできないもの
○モンスターハンター メゼポルタ開拓記・・・一般、携帯不可
キャラ× 運営× ゲーム要素△
モンスターハンターをボードゲーム化したような感じ。
やってたころはまだプレイヤーが(モンスターハンターの名前に釣られて)そこそこいたためか、超絶重力下、重課金前提のゲームバランス(無課金だとイベントボス一撃死亡が基本)だった。デフォルメされたボスはよかったが・・・確か最高レアリティが0.6%だったはず。一般ほぼ最下位のゲームのプレイヤー数を知りたい。
○To Loveるダークネス・・・一般、携帯不可
キャラ○ 運営△ ゲーム要素×
矢吹神の画集代わりになるかな、と思いやってみるのはいいが、なんでシナリオもHシーンがないエロゲーやってるんだろう?となる。ならエロゲーやりましょうね^^。毎度おなじみアイドル系のゲーム。ぽちぽち系なのに、携帯でできず、重いのが問題。回線落ちがひどかった。
最高レアリティは0.01%だった。今まで見てきたゲームの出現率の中で最低で、とても出るとは思えないが、やってたときに排出履歴で2回くらい見たことがある。
○ペロペロ催眠・・・R18、携帯不可
キャラ△ 運営△ ゲーム要素×
ポチポチ系の中でも、一番根性がいる。ほかのゲームのコラボのときにやったけれど、苦行、という一言がよぎるくらいにはだるかった。いつも課金で特攻のイメージがある。
○最終痴漢電車~TARGET COLLECTION・・・R18、携帯不可
キャラ○ 運営× ゲーム要素×
アトリエかぐやという一世を風靡したエロゲーメーカーのキャラを痴漢できるゲーム、だと思ったら、過去のエロゲーのシーン抜粋を見れるだけのゲーム。
Q.このゲームを何のためにするの?
A.過去の作品見て、やりたいのを探すためじゃないの?
というくらい。
正月過ぎてからクリスマスイベントやってたりと、いろいろあったのだろう・・・
システムそのものは最終痴漢電車3という神ゲーを基にして劣化させた感じ。まだ人気キャラが相当数出てないので、またイベントの目玉にでもするのだろうか。
報告があってから相当期間イベント結果の数値反映のバグの放置がされていたり、R5バグ放置、サイレント下方修正があった。
○娘々三国志~天下にエロ男はただ一人~ R18、携帯可
キャラ△ 運営△ ゲーム要素×
よくある三国志の武将女人化ゲーム。ぽちぽち系。携帯用だったのだろうか、画面が小さい。
シナリオがあれなのもあるが、Google chromeとの相性が悪いのか、一部動作が反応しないこともありやってない。一定レベルまでは体力消耗がないことと、探索ボタンを連打すると、その回数探索が行われたことになる仕様が相まって、コラボとかはやってくれると楽な系統なのが救い。
○ドラゴンタクティクスメモリーズR・・・一般、R18、携帯不可
キャラ× 運営△ ゲーム要素△
騎士団団長として王女を救って敵国を倒すRPG(のはず)。
グリーかモバゲーかどっかにあったゲームをDMMに持ってきたらしい。
ポチポチ系。
何をとちくるったか、強化限界が、同一カード最大+99までという超絶廃人使用で、対人ゲームができます(初心者お断り)。しかも、事前に対戦相手がわからない仕様で、それでイベントやってランキングだったりするから無理げー。正直ある程度の課金程度では追い付けない。
イベントのカードは比較的簡単に排出されるから、むちゃくちゃな強化値のカードが(ある程度やってる人なら)作りやすい。
1枚ではHシーンが見えず、基本2枚目から。SR、UR、LRの3種類(計3.65%)しかHシーンが見えないこともあり、シーン回収が面倒。しかも、そのレアリティの中に男が割とたくさん含まれている・・・最近漢ガチャなるホモガチャやってた。どこへいったい向かってるんだ・・・
○先生、学校でしようよ・・・R18、携帯不可
キャラ△ 運営△ ゲーム要素△
プレイヤーが先生になって、制服着てる生徒役のAV女優といちゃつくゲーム。DMMゲーはたまに3次元のもあるんだけど、そのうちの一つ。Hシーンは一定レアリティから動画になるけど、動画も1分未満くらいだからそれならAV買えばいいと思う。AV女優は一覧になってて、リンクで飛んだりできるからAVの販促なんだろうね。
ログボからの出がやたらよかった。
しょっちゅうGvG的な要素と、走破系イベントを組み合わせてくるので、ほかのゲームとの両立がしんどい。3次が好きなら。
何が何だかよくわからない
○神姫PROJECT・・・事前登録段階、一般、R18
キャラ○ 運営? ゲーム要素?
なんか半年くらいの間事前登録継続してるゲーム。ヴァルキリーブレイブという名前だったが、気づいたら名前が変わってた。以前は違う名前だったらしい。
合計300万DMMポイントの抽選会会場と化している。
○ひつじクロニクル・・・R18、携帯不可
キャラ△ 運営△ ゲーム要素△
RPG。サービス開始までが長く、サービス開始するまでが本番だった。
主人公が神父で、女の子の悩みを解決しながらダンジョンをクリアしてアイテムを回収、村を大きくするゲーム(だったはず)。
読み込みが遅いのと、絵、シナリオが雑で、(当時は)ガチャがダブると勝手に合成(意味はないので実質捨てられるのと同じ)される、進化するためにアイテムを集めるのが大変なうえ、進化するとレベルがリセットされる、そのため、1軍はなかなか育てるわけにもいかず、しかし、2軍では力及ばずなど、問題が多すぎた。今はどうなったんだろう。
○御城プロジェクト・・・一般、携帯不可
キャラ△ 運営× ゲーム要素△
タワーディフェンスだったはず。
キャラがやられたら身代金を要求された覚えがある。艦これ人気に便乗したはいいけど、イベントで爆発四散し、現在改装中。復活したらまた触ってみてもいいかも。2chのR18ブラウザゲーの板にはこのゲームのキャラクターがよく出てくるので、やってなくても知っている人はそこそこいる。
○ギャングオブヘブン・・・R18、携帯不可
キャラ△ 運営△ ゲーム要素△
ギャングになって女をこましていくゲーム?ポチポチ系。
コラボでちょっとやった(やらされた)だけだが、古臭いシステム画面の地点で切りそうになった。全般的に古い感じがする。
サービス終了したもの
○てん☆たく・・・R18、携帯可
キャラ○ 運営× ゲーム要素○
プレイヤーが触手で、タワーディフェンスをするゲームだった。携帯で出来るなど、利点は多かったが、脆弱なサーバーで、まどかそっくりなDMM運営をパロったキャラを出すなどにより、一周年記念時のプレイヤーの爆発的な増加にサーバーが耐えられなかったのか、フリーズを繰り返すなどし、また、運営が途中でイベントなどで失敗してしまい、プレイヤーが消滅、ゲーム終了とあいまった模様。
独自路線で内容は悪くなかったので、運営がしっかりしてたら割といいせんいけたのではないか、と思わなくもない。ただ、課金誘導がいろいろ下手だったので、たぶんその辺で死んだのだろう。
○ダンジョン&プリンセス・・・R18、携帯不可
キャラ△ 運営△ ゲーム要素△
妖精と一緒にダンジョンを攻略するゲームだったような?ポチポチ系。
Hシーンの回収が面倒だったことを除くと、何が特段悪いわけではないが、逆に何を勧めたらいいのかわからないようなゲームだった記憶がある。絵もシステムも特にほめることはなかった。
時間限定ダンジョンなどが多くあり、割と計画的に動くのは大変だった。
○童話大戦!アクメテエロス・・・R18、携帯可
キャラ△ 運営× ゲーム要素△
童話のキャラクターを頭のおかしい主人公が攻略していく話。ポチポチ系。
確かGvG的な遊びの部分があった気がするが、ほとんどだれもやってなかったのではなかろうか。イベント報酬は範囲が非常に狭く、また毎週のようにイベントをするので、みんな疲弊していってた。絵と絵師だけほかのゲームに移植してくれたらいいのに、がプレイヤーの総意だったのではなかっただろうか。
ゲーム終了1か月前くらいに、それまで課金した人について、ガチャ無制限になったので、最高レアリティのカード(排出率1%未満)が進化MAXになるまでガチャしてみたけど、2,3千回くらい回しただろうか。ガチャは危ないな~と思った瞬間だった(何も反省はしていない)
○Z/X IGNITION・・・一般、携帯不可
キャラ△ 運営× ゲーム要素△
Z/Xという、ブロッコリーのカードゲームがアニメ化したため、それに合わせてソシャゲー化。
普通のカードゲームにしてくれればよかったものを、なぜか、カードを使ったボードゲームのようなものにしてしまい、そこにPvPを合わせてしまったうえ、回避不可能だったりとバランス調整をミスったため爆死。個人的には、バランスブレイクした後の状態で、ランカーとさえ当たらなければ狩れるレベルに仕上げていたので、割と勝てていたので楽しかった。アニメの販促効果にも疑問はあるが、ソシャゲーはむしろマイナスにしかなってなかったのではないかと心配するほどだった。
こうみると、終わったゲームは何かしら、複合的な問題を抱えていたような気がしますね。
アーケードゲームの時もそうですが、結構いろんなゲームの終焉を看取ってるな~と改めて感じました。最近、体の衰えを如実に感じるので、徐々にかけられる時間が減っていくでしょうから、今のように時間を裂くのは難しいですが、出来る限りいろいろ挑んでいきたいものです。
今、10種類くらい継続してて、履歴を見たら一般とR18を分けたら30種類強くらいやってたので、触れたことのあるゲームを簡単に解説していきます。
上の方はまだお勧めできるもの、下の方はなんで俺こんなんに時間をわずかなりとも裂いたんだろう、という反省の要素が大きいものです。
ある程度おすすめ
〇FLOWER KNIGHT GIRL(略称:花騎士)・・・R18、一般両方、携帯不可
キャラ〇 運営〇 ゲーム要素△
女の子で害虫退治するゲーム。個人的には楽になった艦これ。(体力回復の面で)1日15分やると十分という時間効率の良さも良い。戦友とかはいるけど、ランキングとかはないのでまったり。
無課金でも2か月くらい我慢すると課金ガチャ11連できるくらい無課金に甘い。サブで遊んでいる人は多いと思う。メインでやると、ゲーム要素が薄い(ボタン連打するだけだし)やることがなくなるという問題はある。最高レアリティの虹は、排出率0.6%で、たまに狙って引く人がいるけど、大抵爆死する模様。
ところで、かれこれ1年くらい遊んで、ガチャも相当回数回しているんですが、虹確定ガチャ以外から虹を引けていないのはどういうことなんでしょうね?
〇艦隊これくしょんー艦これ・・・一般、携帯不可
キャラ〇 運営〇 ゲーム要素△
日本(+ドイツ、イタリア)の軍艦(女人化)で、敵を倒していくゲーム。潜在的には第2次世界大戦のリプレイみたいなもん。擬人化カテゴリーのはしりとは言わないまでも、メジャー化したのはこのへん。
DMMっていう言葉で反応する人の半分くらいはこのゲームやってるんじゃないかな?と思う。一般受け的にはこれと刀剣乱舞(やってない)で2強かな。
羅針盤がくるくる回る(羅針盤はそういうものではない(怒))運要素が強いゲームだけど、課金は(廃人しない限りは)1万つぎ込めば多い方じゃなかろうか。
うちの家は、通信環境がよくないこともあって、すぐに猫る(通信切断等でデータが反映されないときに猫と女の絵が出てくる)。あと、結構時間がかかる上、見てないと轟沈(≒死亡。この手のゲームにしては珍しくキャラ死亡→今後使用不可)するため、時間拘束的に現在引退中。
一般ゲーだけど、大破絵はあんまり弁護の余地はないし、今年発行されている薄い本のトップジャンルはこれだったりする。
〇政剣マニフェスティア・・・一般、携帯不可
キャラ× 運営〇 ゲーム要素〇
過去の日本の首相(と明言はされていないが)を女人化し、ヤトーと戦うタワーディフェンスのようなもの。
実物を見てこれを見るとどうしてこうなった、としか言えない。
DMMは事前登録が多いけど、最近にしては珍しく事前登録がなかった。やったら問題になるからなんだろうけどね。絵はあんまりよくないけど、そこそこ遊べるのと無課金でやっていけそうなので悪くない。ただ、読み込みに結構時間がかかるのが難点。
〇X-overd・・・一般、R18、携帯不可
キャラ△ 運営△ ゲーム要素△
突然モンスターが世界にあふれ出したので原因を突き止めよう、といったシナリオのRPG
やってて面白いのは、オーバーキルしたとき、オーバーキルした分のダメージを引き継いで後ろの敵をボーリングのピンのように吹き飛ばしていく部分だろうか。あるようでなかった。
課金はキャラか装備についてできるが、現状、キャラ以外に課金する意味があまりなく、課金も20万くらいでやることがなくなる模様。けど、2時間に1回くらいやらないと体力があふれるのでもったいない。
βテストをしたときの反省から、男キャラを課金ガチャから出さなくなったのはいいけど、無課金状態では男>(リミテとレガシーのデッキの差くらいの壁)>女な強さの差があり、相当課金をしないと最終的に濃厚なホモデッキを組むことになる。
サブゲーとしては難易度がノーマル、ハード、ベリーハードと選べるので、まったり遊ぶには向いてると思う。
始まったばかりでいろいろと改善点は多いと思うので、ちゃんと運営してくれればいい。
以下やるのもいいけど、自己責任で
○Lord of Walkure(通称:low)・・・一般、R18、携帯可
キャラ△ 運営△ ゲーム性×
女の子とHして世界を救うというよくあるRPG。
シナリオもイベントもポチポチするだけなので、ある意味考えることもなく楽。体力回復的には、初めてばかりのときは結構張り付きがいるが、ある程度いけば、半日放置が普通になる。レイドボスについて、自分でとどめをささないといけないのが面倒。
DMMのR18オンラインゲームの中ではほぼ最古参。艦これに事前登録が必要だったころに、待ち時間することがなくて登録した人多数。それに甘えて改善しなかった結果がこれだよ。
3年前くらいからゲームとしてほとんど変わってないだけあって、システムが骨董品。(パソコンでは)Hシーンの閲覧に十数秒の読み込みが必要で、絵も1枚とある意味懐かしいレベル。一時期GIFアニメのようなものを導入していたが、あまり好評でなかったのかすぐに終わった。
ある程度昔よりは新規も楽になったが、最近は新規参入の可能性があまりないと見込んでか、重課金でもクリアできないようなイベントをやったりしてた模様。
○ドラゴンプロヴィデンス(通称:ドラプロ)・・・R18、携帯可
キャラ△ 運営× ゲーム性○
GvGのMMO(ボスへのダメージを競う)とRPGを足した感じ。
登場人物は神話や物語から取られているので、オリジナリティはない。小説と抱き枕作ったけど、あまり売れなかったらしい。ちゃんとやるならギルド戦(大討伐戦)一日30分×2で1時間拘束。絵とシナリオは悪くない。
カード追加が月に数回あり、条件を満たせばデッキ枠が追加されていくなどインフレ傾向があるので、重課金以上でないと最新のトレンドについていけないがR以上のカード1枚からHシーンが見られる等、Hシーンの回収が面倒なDMMゲーの中では、非常に条件が緩いほう。最高レアリティ(LR:排出率0.124%)のカードがほぼ何でも引換券、SR以上については、重複して余分のカードを再抽選に回せるなど、課金兵に優しい構造。最近はこれに課金してます。
また十二星宮戦といわれるイベントが月に1回あり、そこで上位に入るギルドに属することができれば、無課金でも、微~軽課金と並ぶことはできなくもない。
ただ、サービス開始当時からのサーバーの加重問題に加え、最近は不正交換の問題が発生した時に、運営の対応が遅い、無対応など、運営を批判する声は大きい。一般版で、ドラゴンアポカリプスとかいうのができるのでは、と思われるが、どうなんだろう。イベントに参加しているDAUが15kくらいらしい。
○アイドルうぉーず100人のディーバと夢見がちな僕・・・一般、R18、携帯可
キャラ△、運営△、ゲーム性△
ドラプロと同じ運営で、アイドルをテーマにGvGを人対人にした版。ドラプロ同様一日1時間拘束。
絵師が一人なので、ある意味安定している。
課金要求は某アイド○マスターがかわいく見えるほどのもので、月に2回くらい、新キャラ追加があり、総じてインフレしている模様。DAU低いけど、廃課金が支えているらしい。
また、死体壁(倒されたメンバーへのダメージが減少することを利用し、開幕にパフを重ねて大ダメージを与え、あとはひきこもる)をほぼどうしようもないこと、Hシーンが1キャラ3回あるが、1枚では、本番前くらいしか見えず、2枚目以降を見るためには、同じカードが4枚(+育成完了)を要求するなどの要素から、無課金は相当逃げ出した模様。
実質一人ギルドで、対戦相手にマッチすることは10戦に1回くらいですね・・・
また、プログラムの問題なのかサーバーの問題なのか、ひたすら重く、一動作ごとに読み込みが必要なレベルなどの問題がある。
ドラプロよりも運営への上りが大きいのか、運営のやる気は感じる・・・メールを受け取るようにしていると日刊ガチャ回せ、みたいな感じ。
○淫妖虫 禁~少女姦姦物語~・・・R18、携帯不可
キャラ△ 運営○ ゲーム要素×
Tinkerbellの同名ゲームをソシャゲー化したもの。
基本触手姦なので、耐性のない人は絶対に無理な系統。
あおじるセットに含まれている3本分まで、ポチポチしてボスを倒していくと小説が読めるらしい。最新作は買ってね。ただ、今ゲーム開始数か月が経過したが、いつもイベントやってるので、まだ1本分の起承転結の起の部分読んでいるレベル。サービス終了までに読み終わるのだろうか?
イベントで次のイベント特攻配るので、ずっと走る必要性がある。あと、回復アイテムが課金効率的に悪い、などの問題はあるが、ブラウザゲームにしては比較的運営がしっかりしていて改善速度は割と早いので、いずれもっと遊びやすくなるのだろう。2時間に1回動かないと体力があふれるのはどうにかならないかな・・・
確か昔携帯版があったはずだが、どこに行ったのだろう・・・
○クライムバスターズ・・・R18、携帯不可
キャラ△ 運営△ ゲーム要素△
獣人と犯罪を解決していくRPGだったと思う。シナリオが全然出来上がっておらず、シナリオ待ち。ポチポチ系。
イベントでもらえるカードとログボだけでもある程度までいけるのと、イベントカードのボーダーが比較的ぬるいので、無課金でもやりやすい。ただ、絵の塗りが微妙なのと、イベント以外の高レアリティカードのHシーンの回収は面倒。
おすすめできないもの
○モンスターハンター メゼポルタ開拓記・・・一般、携帯不可
キャラ× 運営× ゲーム要素△
モンスターハンターをボードゲーム化したような感じ。
やってたころはまだプレイヤーが(モンスターハンターの名前に釣られて)そこそこいたためか、超絶重力下、重課金前提のゲームバランス(無課金だとイベントボス一撃死亡が基本)だった。デフォルメされたボスはよかったが・・・確か最高レアリティが0.6%だったはず。一般ほぼ最下位のゲームのプレイヤー数を知りたい。
○To Loveるダークネス・・・一般、携帯不可
キャラ○ 運営△ ゲーム要素×
矢吹神の画集代わりになるかな、と思いやってみるのはいいが、なんでシナリオもHシーンがないエロゲーやってるんだろう?となる。ならエロゲーやりましょうね^^。毎度おなじみアイドル系のゲーム。ぽちぽち系なのに、携帯でできず、重いのが問題。回線落ちがひどかった。
最高レアリティは0.01%だった。今まで見てきたゲームの出現率の中で最低で、とても出るとは思えないが、やってたときに排出履歴で2回くらい見たことがある。
○ペロペロ催眠・・・R18、携帯不可
キャラ△ 運営△ ゲーム要素×
ポチポチ系の中でも、一番根性がいる。ほかのゲームのコラボのときにやったけれど、苦行、という一言がよぎるくらいにはだるかった。いつも課金で特攻のイメージがある。
○最終痴漢電車~TARGET COLLECTION・・・R18、携帯不可
キャラ○ 運営× ゲーム要素×
アトリエかぐやという一世を風靡したエロゲーメーカーのキャラを痴漢できるゲーム、だと思ったら、過去のエロゲーのシーン抜粋を見れるだけのゲーム。
Q.このゲームを何のためにするの?
A.過去の作品見て、やりたいのを探すためじゃないの?
というくらい。
正月過ぎてからクリスマスイベントやってたりと、いろいろあったのだろう・・・
システムそのものは最終痴漢電車3という神ゲーを基にして劣化させた感じ。まだ人気キャラが相当数出てないので、またイベントの目玉にでもするのだろうか。
報告があってから相当期間イベント結果の数値反映のバグの放置がされていたり、R5バグ放置、サイレント下方修正があった。
○娘々三国志~天下にエロ男はただ一人~ R18、携帯可
キャラ△ 運営△ ゲーム要素×
よくある三国志の武将女人化ゲーム。ぽちぽち系。携帯用だったのだろうか、画面が小さい。
シナリオがあれなのもあるが、Google chromeとの相性が悪いのか、一部動作が反応しないこともありやってない。一定レベルまでは体力消耗がないことと、探索ボタンを連打すると、その回数探索が行われたことになる仕様が相まって、コラボとかはやってくれると楽な系統なのが救い。
○ドラゴンタクティクスメモリーズR・・・一般、R18、携帯不可
キャラ× 運営△ ゲーム要素△
騎士団団長として王女を救って敵国を倒すRPG(のはず)。
グリーかモバゲーかどっかにあったゲームをDMMに持ってきたらしい。
ポチポチ系。
何をとちくるったか、強化限界が、同一カード最大+99までという超絶廃人使用で、対人ゲームができます(初心者お断り)。しかも、事前に対戦相手がわからない仕様で、それでイベントやってランキングだったりするから無理げー。正直ある程度の課金程度では追い付けない。
イベントのカードは比較的簡単に排出されるから、むちゃくちゃな強化値のカードが(ある程度やってる人なら)作りやすい。
1枚ではHシーンが見えず、基本2枚目から。SR、UR、LRの3種類(計3.65%)しかHシーンが見えないこともあり、シーン回収が面倒。しかも、そのレアリティの中に男が割とたくさん含まれている・・・最近漢ガチャなるホモガチャやってた。どこへいったい向かってるんだ・・・
○先生、学校でしようよ・・・R18、携帯不可
キャラ△ 運営△ ゲーム要素△
プレイヤーが先生になって、制服着てる生徒役のAV女優といちゃつくゲーム。DMMゲーはたまに3次元のもあるんだけど、そのうちの一つ。Hシーンは一定レアリティから動画になるけど、動画も1分未満くらいだからそれならAV買えばいいと思う。AV女優は一覧になってて、リンクで飛んだりできるからAVの販促なんだろうね。
ログボからの出がやたらよかった。
しょっちゅうGvG的な要素と、走破系イベントを組み合わせてくるので、ほかのゲームとの両立がしんどい。3次が好きなら。
何が何だかよくわからない
○神姫PROJECT・・・事前登録段階、一般、R18
キャラ○ 運営? ゲーム要素?
なんか半年くらいの間事前登録継続してるゲーム。ヴァルキリーブレイブという名前だったが、気づいたら名前が変わってた。以前は違う名前だったらしい。
合計300万DMMポイントの抽選会会場と化している。
○ひつじクロニクル・・・R18、携帯不可
キャラ△ 運営△ ゲーム要素△
RPG。サービス開始までが長く、サービス開始するまでが本番だった。
主人公が神父で、女の子の悩みを解決しながらダンジョンをクリアしてアイテムを回収、村を大きくするゲーム(だったはず)。
読み込みが遅いのと、絵、シナリオが雑で、(当時は)ガチャがダブると勝手に合成(意味はないので実質捨てられるのと同じ)される、進化するためにアイテムを集めるのが大変なうえ、進化するとレベルがリセットされる、そのため、1軍はなかなか育てるわけにもいかず、しかし、2軍では力及ばずなど、問題が多すぎた。今はどうなったんだろう。
○御城プロジェクト・・・一般、携帯不可
キャラ△ 運営× ゲーム要素△
タワーディフェンスだったはず。
キャラがやられたら身代金を要求された覚えがある。艦これ人気に便乗したはいいけど、イベントで爆発四散し、現在改装中。復活したらまた触ってみてもいいかも。2chのR18ブラウザゲーの板にはこのゲームのキャラクターがよく出てくるので、やってなくても知っている人はそこそこいる。
○ギャングオブヘブン・・・R18、携帯不可
キャラ△ 運営△ ゲーム要素△
ギャングになって女をこましていくゲーム?ポチポチ系。
コラボでちょっとやった(やらされた)だけだが、古臭いシステム画面の地点で切りそうになった。全般的に古い感じがする。
サービス終了したもの
○てん☆たく・・・R18、携帯可
キャラ○ 運営× ゲーム要素○
プレイヤーが触手で、タワーディフェンスをするゲームだった。携帯で出来るなど、利点は多かったが、脆弱なサーバーで、まどかそっくりなDMM運営をパロったキャラを出すなどにより、一周年記念時のプレイヤーの爆発的な増加にサーバーが耐えられなかったのか、フリーズを繰り返すなどし、また、運営が途中でイベントなどで失敗してしまい、プレイヤーが消滅、ゲーム終了とあいまった模様。
独自路線で内容は悪くなかったので、運営がしっかりしてたら割といいせんいけたのではないか、と思わなくもない。ただ、課金誘導がいろいろ下手だったので、たぶんその辺で死んだのだろう。
○ダンジョン&プリンセス・・・R18、携帯不可
キャラ△ 運営△ ゲーム要素△
妖精と一緒にダンジョンを攻略するゲームだったような?ポチポチ系。
Hシーンの回収が面倒だったことを除くと、何が特段悪いわけではないが、逆に何を勧めたらいいのかわからないようなゲームだった記憶がある。絵もシステムも特にほめることはなかった。
時間限定ダンジョンなどが多くあり、割と計画的に動くのは大変だった。
○童話大戦!アクメテエロス・・・R18、携帯可
キャラ△ 運営× ゲーム要素△
童話のキャラクターを頭のおかしい主人公が攻略していく話。ポチポチ系。
確かGvG的な遊びの部分があった気がするが、ほとんどだれもやってなかったのではなかろうか。イベント報酬は範囲が非常に狭く、また毎週のようにイベントをするので、みんな疲弊していってた。絵と絵師だけほかのゲームに移植してくれたらいいのに、がプレイヤーの総意だったのではなかっただろうか。
ゲーム終了1か月前くらいに、それまで課金した人について、ガチャ無制限になったので、最高レアリティのカード(排出率1%未満)が進化MAXになるまでガチャしてみたけど、2,3千回くらい回しただろうか。ガチャは危ないな~と思った瞬間だった(何も反省はしていない)
○Z/X IGNITION・・・一般、携帯不可
キャラ△ 運営× ゲーム要素△
Z/Xという、ブロッコリーのカードゲームがアニメ化したため、それに合わせてソシャゲー化。
普通のカードゲームにしてくれればよかったものを、なぜか、カードを使ったボードゲームのようなものにしてしまい、そこにPvPを合わせてしまったうえ、回避不可能だったりとバランス調整をミスったため爆死。個人的には、バランスブレイクした後の状態で、ランカーとさえ当たらなければ狩れるレベルに仕上げていたので、割と勝てていたので楽しかった。アニメの販促効果にも疑問はあるが、ソシャゲーはむしろマイナスにしかなってなかったのではないかと心配するほどだった。
こうみると、終わったゲームは何かしら、複合的な問題を抱えていたような気がしますね。
アーケードゲームの時もそうですが、結構いろんなゲームの終焉を看取ってるな~と改めて感じました。最近、体の衰えを如実に感じるので、徐々にかけられる時間が減っていくでしょうから、今のように時間を裂くのは難しいですが、出来る限りいろいろ挑んでいきたいものです。
ゲートウォッチ箱開封
2016年1月23日 TCG全般右から左へ開封してます。
神話レア→☆で
1箱目
右
森の代言者
浸水潜み
ジェイスの誓い foil鞍背ラガーク
野生生まれのミーナとデーン foilコジレックの叫び手
次元侵入者
エルドラージの寸借者
現実を砕くもの
☆ゼンディカーの代弁者、ニッサ
静寂を担うもの
ギデオンの誓い foil面晶体の斜行機
難題の予見者 foil甲殻の外套
林鹿騎兵隊
中
隊長の鉤爪
ドラーナに選ばれし者
卑小な回収者 foil未知の岸
無情な処罰 foil廃集落
☆真実を覆すもの
鋭い突端
戦慄の汚染者 foil洞察の具象化
巨人の陥落
岩屋の装備役
変異エルドラージ
廃集落
さまよう噴気孔
左
永代巡礼者、アイリ
☆保護者、リンヴァーラ
石鍛治の傑作
遺跡潜り、ジョリー・エン
頭蓋ふるい
姿を欺くもの foilコジレックの先駆者
ヴァラクートの暴君
☆大いなる歪み、コジレック
面晶体の連結
オランリーフの廃墟
ゼンディカーの復興者
ゴブリンの闇住まい
2箱目
チャンドラの誓い
海門の残骸
静寂を担うもの ☆sunken ruins
終末を招くもの
遺跡潜り、ジョリー・エン
ギデオンの誓い
エルドラージのミミック ゼンディカーの復興者
☆コジレックの帰還
鋭い突端
ゲートウォッチ招致
作り変えるもの
エルドラージの寸借者
中
隊長の鉤爪 foilニッサの裁き
永大巡礼者、アイリ
次元潜入者 foil落とし子縛りの魔道士
☆世界を壊すもの
ムンダの先兵
林鹿騎兵隊
ジェイスの誓い
ヴァラクートの暴君
難題の予見者
野生生まれのミーナとデーン
現実を砕くもの foil島
☆保護者、リンヴァーラ
左
無情な処罰
オランリーフの廃墟 foilギデオンの誓い
ゼンディカーの復興者
鋭い突端
岩屋の装備役
☆押し潰す触手
卑小な回収者 foil古代カニ
風切る泥沼
石鍛治の傑作
さまよう噴気孔
ゴブリンの闇住まい
ドラーナに選ばれし者
結果的としては、1箱目は勝ち、2箱目はexp引けたのでよかったけど、ないとちょっとしんどい、くらいの箱でした。
なお、そのあと約1箱剥いて神話レア0、当たりがexpcanopyだけという引きをしたので、総合的にみるとトントンに落ち着いたのではないでしょうか。
神話レア→☆で
1箱目
右
森の代言者
浸水潜み
ジェイスの誓い foil鞍背ラガーク
野生生まれのミーナとデーン foilコジレックの叫び手
次元侵入者
エルドラージの寸借者
現実を砕くもの
☆ゼンディカーの代弁者、ニッサ
静寂を担うもの
ギデオンの誓い foil面晶体の斜行機
難題の予見者 foil甲殻の外套
林鹿騎兵隊
中
隊長の鉤爪
ドラーナに選ばれし者
卑小な回収者 foil未知の岸
無情な処罰 foil廃集落
☆真実を覆すもの
鋭い突端
戦慄の汚染者 foil洞察の具象化
巨人の陥落
岩屋の装備役
変異エルドラージ
廃集落
さまよう噴気孔
左
永代巡礼者、アイリ
☆保護者、リンヴァーラ
石鍛治の傑作
遺跡潜り、ジョリー・エン
頭蓋ふるい
姿を欺くもの foilコジレックの先駆者
ヴァラクートの暴君
☆大いなる歪み、コジレック
面晶体の連結
オランリーフの廃墟
ゼンディカーの復興者
ゴブリンの闇住まい
2箱目
チャンドラの誓い
海門の残骸
静寂を担うもの ☆sunken ruins
終末を招くもの
遺跡潜り、ジョリー・エン
ギデオンの誓い
エルドラージのミミック ゼンディカーの復興者
☆コジレックの帰還
鋭い突端
ゲートウォッチ招致
作り変えるもの
エルドラージの寸借者
中
隊長の鉤爪 foilニッサの裁き
永大巡礼者、アイリ
次元潜入者 foil落とし子縛りの魔道士
☆世界を壊すもの
ムンダの先兵
林鹿騎兵隊
ジェイスの誓い
ヴァラクートの暴君
難題の予見者
野生生まれのミーナとデーン
現実を砕くもの foil島
☆保護者、リンヴァーラ
左
無情な処罰
オランリーフの廃墟 foilギデオンの誓い
ゼンディカーの復興者
鋭い突端
岩屋の装備役
☆押し潰す触手
卑小な回収者 foil古代カニ
風切る泥沼
石鍛治の傑作
さまよう噴気孔
ゴブリンの闇住まい
ドラーナに選ばれし者
結果的としては、1箱目は勝ち、2箱目はexp引けたのでよかったけど、ないとちょっとしんどい、くらいの箱でした。
なお、そのあと約1箱剥いて神話レア0、当たりがexpcanopyだけという引きをしたので、総合的にみるとトントンに落ち着いたのではないでしょうか。
2015年を振り返って
2015年12月31日 日常2015年を30分くらいで振り返ってみた雑記です。
・仕事
職場は一緒だけど、内容が半分変わったこともあって前半忙しかった。食中毒(カンビロバクター)になっても休みなく出勤したりしてた。後半は割と暇に。このペースで来年の3月までは行きたい。
2016年は多分移動すると思うので、FNM参加率は変化しそう。
・MTG
今年は遠征は2回くらい行ったけど、特段特記すべきことはなし。晴れる屋くじの景品で魂の洞窟とナーセット(両方foil)が置いてあってナーセットを選んだのは私ですorz
今年は初めてカートン買いをしました。カートン分剥いたことはあったけど、実際にカートン買いしたのは初めてでしたね。
FNMは割と参加できました。最近5色ばっかり組んでましたが、荒地で何かが変わるでしょうか。
・私生活
ネット小説にはまる。一時期1日200万文字超読んでた。サイトのめぼしいのは大方手を付けたか切ったかしたので、ちょっとだけ時間の余裕ができてきた。セブンスとかあたりが最近終わった中だと面白かった。
とあるDMMのゲームで重課金中。ネット小説でお金を浮かした分課金してるんじゃなかろうか。お花はようやく満足いくデッキになってきました。ポインセチア欲しかったけど出なかった。艦これは実質お休み中です。やる気が出んかったら引退あるね。
体重はとうとう80後半安定に。正月中に85くらいまでは戻したい。
パソゲー的には今年は「紅い瞳に映るセカイ」に始まり「サクラノ詩」で終了。「サクラノ詩」は10年来待った人もいるようで、けど、それにふさわしい出来だったんではないでしょうか。(序盤を耐えれば)WA2に匹敵する完成度だったので、ここ数年では一番かもしれん。またしばらくは冬を耐えるか。
何というか、今年はモラトリアムのような一年でした。春の木漏れ日の中でのんびりしているような感じですね。
2016年が良い年であるように祈りつつ。
・仕事
職場は一緒だけど、内容が半分変わったこともあって前半忙しかった。食中毒(カンビロバクター)になっても休みなく出勤したりしてた。後半は割と暇に。このペースで来年の3月までは行きたい。
2016年は多分移動すると思うので、FNM参加率は変化しそう。
・MTG
今年は遠征は2回くらい行ったけど、特段特記すべきことはなし。晴れる屋くじの景品で魂の洞窟とナーセット(両方foil)が置いてあってナーセットを選んだのは私ですorz
今年は初めてカートン買いをしました。カートン分剥いたことはあったけど、実際にカートン買いしたのは初めてでしたね。
FNMは割と参加できました。最近5色ばっかり組んでましたが、荒地で何かが変わるでしょうか。
・私生活
ネット小説にはまる。一時期1日200万文字超読んでた。サイトのめぼしいのは大方手を付けたか切ったかしたので、ちょっとだけ時間の余裕ができてきた。セブンスとかあたりが最近終わった中だと面白かった。
とあるDMMのゲームで重課金中。ネット小説でお金を浮かした分課金してるんじゃなかろうか。お花はようやく満足いくデッキになってきました。ポインセチア欲しかったけど出なかった。艦これは実質お休み中です。やる気が出んかったら引退あるね。
体重はとうとう80後半安定に。正月中に85くらいまでは戻したい。
パソゲー的には今年は「紅い瞳に映るセカイ」に始まり「サクラノ詩」で終了。「サクラノ詩」は10年来待った人もいるようで、けど、それにふさわしい出来だったんではないでしょうか。(序盤を耐えれば)WA2に匹敵する完成度だったので、ここ数年では一番かもしれん。またしばらくは冬を耐えるか。
何というか、今年はモラトリアムのような一年でした。春の木漏れ日の中でのんびりしているような感じですね。
2016年が良い年であるように祈りつつ。
戦乱のゼンディカー 1カートン開封結果まとめ
2015年10月3日下の記事http://springephemeral.diarynote.jp/201510030751567880/のまとめと雑感です。
zendikar expeditoions 2
Scalding Tarn
Overgrown Tomb
神話レア
絶え間ない飢餓、ウラモグ 2
忘却蒔き 2
虚空の選別者 2
ゼンディカーの同盟者、ギデオン 2
隔離の場 2
水の帳の分離 2
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス 2
マラキールの解放者、ドラーナ 2
アクームの火の鳥 1
竜使いののけ者 1
下生えの勇者 1
ムラーサの緑守り 2
怒りの座、オムナス 2
深海の主、キオーラ1
淀みの種父 1
土地
大草原の川 4
窪み渓谷 4
燻る湿地 3
燃えがらの林間地 4
梢の眺望 3
伐採地の滝 4
乱脈な気孔 5(foil1)
雑感
目玉のzendikar expeditionsは2枚(青赤フェッチと緑黒ギルラン)でした。
2箱目と3箱目ででたので、ここで剥くのやめて置いといたら、と思いました。
報告見てたら1枚とかいうのもあるようで、2枚でしかもフェッチ含むは大当たりといってもいいと思います。
神話レアが8パックに1と考えると、神話25枚なので、ちょっと期待値より少ない感じでした。9パック避けているところから何が出るかでしょうか。
土地はおおむね揃いました。
神話レアは偏りが少なかったのですが、使ってみたかった勇者とキオーラが少なかったのが面倒。のけものとか火の鳥とかいらないからその辺ください。
foilはすごいしょっぱかったです。
全体として、expeditionsなしでは基本的に元を取れない場合が非常に多く、箱単位で見た場合、PW2枚と、土地セットあたりを引いてこないと赤字、といったところでしょうか。
けど、確率が結構高くてわかりやすい大当たりがあるのはいいと思いました。
今回もあからさまな土地ソートがあるようで、一番ひどいところだとシールド6パック中5枚土地がありうるところもありました。あと、全体的に色が色で固まっており、色レアのところには色レア、といった感じが見受けられました。
ドラフトとかシールドをするときは混ぜた方がいいですね・・・。
zendikar expeditoions 2
Scalding Tarn
Overgrown Tomb
神話レア
絶え間ない飢餓、ウラモグ 2
忘却蒔き 2
虚空の選別者 2
ゼンディカーの同盟者、ギデオン 2
隔離の場 2
水の帳の分離 2
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス 2
マラキールの解放者、ドラーナ 2
アクームの火の鳥 1
竜使いののけ者 1
下生えの勇者 1
ムラーサの緑守り 2
怒りの座、オムナス 2
深海の主、キオーラ1
淀みの種父 1
土地
大草原の川 4
窪み渓谷 4
燻る湿地 3
燃えがらの林間地 4
梢の眺望 3
伐採地の滝 4
乱脈な気孔 5(foil1)
雑感
目玉のzendikar expeditionsは2枚(青赤フェッチと緑黒ギルラン)でした。
2箱目と3箱目ででたので、ここで剥くのやめて置いといたら、と思いました。
報告見てたら1枚とかいうのもあるようで、2枚でしかもフェッチ含むは大当たりといってもいいと思います。
神話レアが8パックに1と考えると、神話25枚なので、ちょっと期待値より少ない感じでした。9パック避けているところから何が出るかでしょうか。
土地はおおむね揃いました。
神話レアは偏りが少なかったのですが、使ってみたかった勇者とキオーラが少なかったのが面倒。のけものとか火の鳥とかいらないからその辺ください。
foilはすごいしょっぱかったです。
全体として、expeditionsなしでは基本的に元を取れない場合が非常に多く、箱単位で見た場合、PW2枚と、土地セットあたりを引いてこないと赤字、といったところでしょうか。
けど、確率が結構高くてわかりやすい大当たりがあるのはいいと思いました。
今回もあからさまな土地ソートがあるようで、一番ひどいところだとシールド6パック中5枚土地がありうるところもありました。あと、全体的に色が色で固まっており、色レアのところには色レア、といった感じが見受けられました。
ドラフトとかシールドをするときは混ぜた方がいいですね・・・。
戦乱のゼンディカー 約1カートン開封結果
2015年10月3日 TCG全般神話レアは☆、バトルランド、ミシュランは★、zendikar expeditoions(だっけ)は◎を付けていきます。
1箱目(9パックマリーグに残したため27パック、概略のみ)
めぼしいレア
★乱脈な気孔
★伐採地の滝
★燃えがらの林間地
★窪み渓谷
★大草原の川
☆怒りの座、オムナス
☆ムラーサの緑守り
☆ゼンディカーの同盟者、ギデオン
foil
陰湿な殺戮
成長のうねり
完全無視
カラストリアの夜警
2箱目
プリズム結界
風への散乱
次元の激高 foil エメリアへの撤退
エメリアの番人 foil 存在の一層
ゴーマ・ファーダの英雄 foil 森
フェリダーの君主
果てしなきもの ◎Scalding tarn
荒廃を招くもの
☆忘却蒔き
苦い真理
不毛の地の絞殺者 foil 天空の滝
ウギンの洞察力
うねる撃ちこみ
光輝の炎 foil 破滅を導くもの
アクームのヘルカイト
連射する暴君
面晶体の掘削者、ザダ
息詰まる忌まわしきもの
破滅を導くもの
☆隔離の場
ランタンの斥候
陰惨な殺戮 foil 淘汰ドローン
荒廃の双子
☆ゼンディカーの同盟者、ギデオン
待ち伏せ隊長、ムンダ
深水の大喰らい
☆竜使いののけ者 foil 払拭
★乱脈な気孔
連結面晶体構造
破滅の道
果敢な血王 foil平地
希望を溺れさせるもの
タジームの守護者
☆虚空の選別者
グール・ドラズの監視者 foil 手酷い失敗
白日の下に
3箱目
不毛の地の絞殺者
ウギンの洞察力
希望を溺れさせるもの
ゴーマ・ファーダの英雄
果てしなきもの
アクームのヘルカイト
息詰まる忌まわしきもの foil 城砦化した塁壁
苦い真理
風への散乱
荒廃の双子
☆深海の主、キオーラ
グール・ドラズの監視者 foil 次元の激高
天使の隊長 foil 墓の出産
粗暴な排除
古参の戦導者
塵の中を忍び寄るもの
獣呼びの学者
☆ムラーサの緑守り foil 山
影響力の行使
タジームの守護者 ◎Overgrown tomb
次元の激高
エメリアの番人
フェリダーの君主 foil敵対
待ち伏せ隊長、ムンダ
見捨てられた神々の神殿
ウギンの聖域
★燃えがらの林間地
オラン=リーフのハイドラ foil 逆境
放浪する森林 foil 破滅の昇華者
☆水の帳の分離
☆虚空の選別者
乱動を刻む者、ノヤン・ダール
血族の解体者 foil回収蔦
深水の大喰らい
彼方より
☆灯の再覚醒、オブ・ニクシリス foil 待ち伏せ隊長、ムンダ
4箱目
☆マラキールの解放者、ドラーナ
見捨てられた神々の神殿 粗暴な排除
白日の下に
血族の解体者
粗暴な排除
苦い真理
グールドラズの監視者
影響力の行使
果てしなきもの
荒廃の双子 foil 沿岸の発見
★大草原の川
待ち伏せ隊長、ムンダ foil自然の繋がり
☆灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
★窪み渓谷 foil グリフォンの急使
同盟者の宿営地
★乱脈な気孔
墓所からの行進
古参の戦導者
★梢の眺望 foil巻き締め付け
連結面晶体構造
天使の隊長
深水の大喰らい
乱動を刻むもの、ノヤン・ダール
放浪する森林
☆水の帳の分離
ウギンの聖域
★燃えがらの林間地 foil フェリダーの君主
★燻る湿地
影響力の行使
ニッサの復興
獣呼びの学者 foil毅然たる刃の達人
☆絶え間ない飢餓、ウラモグ
★伐採地の滝
塵の中を忍び寄るもの
彼方より foilニルカーナの暗殺者
オラン=リーフのハイドラ
5箱目
同盟者の宿営地
白日の下に
墓所からの行進
ニッサの復興 foil珊瑚兜への撤退
☆マラキールの解放者、ドラーナ
★梢の眺望
★伐採地の滝
★大草原の川
★乱脈な気孔
連結面晶体構造
★燻る湿地 foil好戦的な鞭尾
★窪み渓谷
苦い真理
果敢な血王
不毛の地の絞殺者
ウギンの洞察力
希望を溺れさせるもの
タジームの守護者
次元の激高 foil 掴みかかる水流
エメリアの番人
荒廃の双子
☆隔離の場
連射する暴君
息詰まる忌まわしき者 空中生成エルドラージ
うねる撃ちこみ
光輝の炎
アクームのヘルカイト
面晶体の掘削者、ザダ
破滅の道
果てしなきもの foil大自然の注入
荒廃を招くもの foil 髑髏砕きの補充兵
☆忘却蒔き
風への散乱
ランタンの斥候
破滅を導くもの foil★乱脈な気孔
☆絶え間ない飢餓、ウラモグ
6箱目
古参の戦導者 Foil 大物潰し
☆淀みの種父
粗暴な排除 foilランタンの斥候
彼方より
放浪する森林
墓所からの行進
乱動を刻む者、ノヤン・ダール foil オンドゥの勇者
ニッサの復興
★伐採地の滝
★大草原の川
天使の隊長
血族の解体者
同盟者の宿営地 foil 島
★梢の眺望
塵の中を忍び寄るもの
獣呼びの学者
☆怒りの座、オムナス
オランリーフのハイドラ
☆アクームの火の鳥 foil 炎套の魔道士
見捨てられた神々の神殿
ウギンの聖域
★燃えがらの林間地
★燻る湿地
★窪み渓谷
ランタンの斥候
陰惨な殺戮
破滅を導くもの foil とどろく雷鳴
荒廃を招くもの
☆下生えの勇者
うねる撃ちこみ
光輝の炎 foil 溶岩足の略奪者
連射する暴君
面晶体の掘削者、ザダ
破滅の道
果敢な血王
プリズム結界 foil 真っ逆さま
1箱目(9パックマリーグに残したため27パック、概略のみ)
めぼしいレア
★乱脈な気孔
★伐採地の滝
★燃えがらの林間地
★窪み渓谷
★大草原の川
☆怒りの座、オムナス
☆ムラーサの緑守り
☆ゼンディカーの同盟者、ギデオン
foil
陰湿な殺戮
成長のうねり
完全無視
カラストリアの夜警
2箱目
プリズム結界
風への散乱
次元の激高 foil エメリアへの撤退
エメリアの番人 foil 存在の一層
ゴーマ・ファーダの英雄 foil 森
フェリダーの君主
果てしなきもの ◎Scalding tarn
荒廃を招くもの
☆忘却蒔き
苦い真理
不毛の地の絞殺者 foil 天空の滝
ウギンの洞察力
うねる撃ちこみ
光輝の炎 foil 破滅を導くもの
アクームのヘルカイト
連射する暴君
面晶体の掘削者、ザダ
息詰まる忌まわしきもの
破滅を導くもの
☆隔離の場
ランタンの斥候
陰惨な殺戮 foil 淘汰ドローン
荒廃の双子
☆ゼンディカーの同盟者、ギデオン
待ち伏せ隊長、ムンダ
深水の大喰らい
☆竜使いののけ者 foil 払拭
★乱脈な気孔
連結面晶体構造
破滅の道
果敢な血王 foil平地
希望を溺れさせるもの
タジームの守護者
☆虚空の選別者
グール・ドラズの監視者 foil 手酷い失敗
白日の下に
3箱目
不毛の地の絞殺者
ウギンの洞察力
希望を溺れさせるもの
ゴーマ・ファーダの英雄
果てしなきもの
アクームのヘルカイト
息詰まる忌まわしきもの foil 城砦化した塁壁
苦い真理
風への散乱
荒廃の双子
☆深海の主、キオーラ
グール・ドラズの監視者 foil 次元の激高
天使の隊長 foil 墓の出産
粗暴な排除
古参の戦導者
塵の中を忍び寄るもの
獣呼びの学者
☆ムラーサの緑守り foil 山
影響力の行使
タジームの守護者 ◎Overgrown tomb
次元の激高
エメリアの番人
フェリダーの君主 foil敵対
待ち伏せ隊長、ムンダ
見捨てられた神々の神殿
ウギンの聖域
★燃えがらの林間地
オラン=リーフのハイドラ foil 逆境
放浪する森林 foil 破滅の昇華者
☆水の帳の分離
☆虚空の選別者
乱動を刻む者、ノヤン・ダール
血族の解体者 foil回収蔦
深水の大喰らい
彼方より
☆灯の再覚醒、オブ・ニクシリス foil 待ち伏せ隊長、ムンダ
4箱目
☆マラキールの解放者、ドラーナ
見捨てられた神々の神殿 粗暴な排除
白日の下に
血族の解体者
粗暴な排除
苦い真理
グールドラズの監視者
影響力の行使
果てしなきもの
荒廃の双子 foil 沿岸の発見
★大草原の川
待ち伏せ隊長、ムンダ foil自然の繋がり
☆灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
★窪み渓谷 foil グリフォンの急使
同盟者の宿営地
★乱脈な気孔
墓所からの行進
古参の戦導者
★梢の眺望 foil巻き締め付け
連結面晶体構造
天使の隊長
深水の大喰らい
乱動を刻むもの、ノヤン・ダール
放浪する森林
☆水の帳の分離
ウギンの聖域
★燃えがらの林間地 foil フェリダーの君主
★燻る湿地
影響力の行使
ニッサの復興
獣呼びの学者 foil毅然たる刃の達人
☆絶え間ない飢餓、ウラモグ
★伐採地の滝
塵の中を忍び寄るもの
彼方より foilニルカーナの暗殺者
オラン=リーフのハイドラ
5箱目
同盟者の宿営地
白日の下に
墓所からの行進
ニッサの復興 foil珊瑚兜への撤退
☆マラキールの解放者、ドラーナ
★梢の眺望
★伐採地の滝
★大草原の川
★乱脈な気孔
連結面晶体構造
★燻る湿地 foil好戦的な鞭尾
★窪み渓谷
苦い真理
果敢な血王
不毛の地の絞殺者
ウギンの洞察力
希望を溺れさせるもの
タジームの守護者
次元の激高 foil 掴みかかる水流
エメリアの番人
荒廃の双子
☆隔離の場
連射する暴君
息詰まる忌まわしき者 空中生成エルドラージ
うねる撃ちこみ
光輝の炎
アクームのヘルカイト
面晶体の掘削者、ザダ
破滅の道
果てしなきもの foil大自然の注入
荒廃を招くもの foil 髑髏砕きの補充兵
☆忘却蒔き
風への散乱
ランタンの斥候
破滅を導くもの foil★乱脈な気孔
☆絶え間ない飢餓、ウラモグ
6箱目
古参の戦導者 Foil 大物潰し
☆淀みの種父
粗暴な排除 foilランタンの斥候
彼方より
放浪する森林
墓所からの行進
乱動を刻む者、ノヤン・ダール foil オンドゥの勇者
ニッサの復興
★伐採地の滝
★大草原の川
天使の隊長
血族の解体者
同盟者の宿営地 foil 島
★梢の眺望
塵の中を忍び寄るもの
獣呼びの学者
☆怒りの座、オムナス
オランリーフのハイドラ
☆アクームの火の鳥 foil 炎套の魔道士
見捨てられた神々の神殿
ウギンの聖域
★燃えがらの林間地
★燻る湿地
★窪み渓谷
ランタンの斥候
陰惨な殺戮
破滅を導くもの foil とどろく雷鳴
荒廃を招くもの
☆下生えの勇者
うねる撃ちこみ
光輝の炎 foil 溶岩足の略奪者
連射する暴君
面晶体の掘削者、ザダ
破滅の道
果敢な血王
プリズム結界 foil 真っ逆さま
8/8,8/9のゲームデー
2015年8月11日 TCG全般 コメント (2)今回は衰滅のテキストレス、ということでちょっと頑張らないと、とデッキを構想。
8/8のゲームデーについては
緑信心タッチ赤白で。
赤がタッチアタルカ、ゼナゴスで、白がドロモカ、ドロコマ、熟達。
サイドボードにちょこちょこ赤と白の呪文を積む感じ。
トカゲデンプロパッケージも搭載した。
サイドボードは地上2点とか信俸者とかガン積みして、赤単は絶対殺すマンに。
16人定員だった関係で、1,2回戦目を突破した地点でIDIDで安全に衰滅ゲット。
4人で決勝ラウンドに。
ガバガバが太郎に勝って、私がタイガーを下して、ガバガバに負けて2位に。
優勝したガバガバは超絶せっかちな青赤ソプター。やホせ。
ドロコマで頑張って勝ち割った次の瞬間に魂込め2枚目を引いてくるのはやめてください、死んでしまいます。
賞品はスプリットしていた関係でプレイマットと1パックゲット。
8/9は、8/8に衰滅もプレイマットももらっていたので、せっかくのゲームデーだし、と5色PWコントロールを作成。基本地形を除くと、メインボードはレア単になった。土地はAPACランドで妥協した。構築の地点で割と満足。
ニッサ2種、アジャニ2種、サルカン2種、ウギン、ガラク、ゼナゴス、ペス、ソリンを投入、あと、ゆるぎない方のサルカンの奥義が腐らないよう、アタルカ、ドロモカ、オジュタイを投入。
PW的に悩んだのは
キテオン、キオーラ、5マナリリアナ、2マナジェイスあたり。けど、アドの稼ぎ方、シンボル、頑丈さなどを考慮し、上記の11種類になった。
基本的な勝ちパターンは2ターン目マナクリ、3ターン目狩猟orゼナゴスからあとはPWかドラゴンを連打して圧殺。一枚でゲームを決めるカードの数は多いので、土地6キープとかも場合によっては行く。回れば勝つけど、基本的にはきついデッキだと思った。
で、試合の方はといえば、自分で何を引いてくるのか分からないようなデッキで有利つくデッキなんて考えつかないけど、何の因果か決勝ラウンドに進んで衰滅をもらって1没。1回戦目の赤単のひと(優勝者)に2回わからされました。
まあ、デッキ相性2-8とかありそうだからしょうがないね。
けど、5回戦目は赤単殺して満足。
オジュタイからの不動のアジャニは楽しかった。1枚ずつしかさしてないけど、割とそろって草。
たまにはこういうデッキ組んでなんぼだと思う。
8/8のゲームデーについては
緑信心タッチ赤白で。
赤がタッチアタルカ、ゼナゴスで、白がドロモカ、ドロコマ、熟達。
サイドボードにちょこちょこ赤と白の呪文を積む感じ。
トカゲデンプロパッケージも搭載した。
サイドボードは地上2点とか信俸者とかガン積みして、赤単は絶対殺すマンに。
16人定員だった関係で、1,2回戦目を突破した地点でIDIDで安全に衰滅ゲット。
4人で決勝ラウンドに。
ガバガバが太郎に勝って、私がタイガーを下して、ガバガバに負けて2位に。
優勝したガバガバは超絶せっかちな青赤ソプター。やホせ。
ドロコマで頑張って勝ち割った次の瞬間に魂込め2枚目を引いてくるのはやめてください、死んでしまいます。
賞品はスプリットしていた関係でプレイマットと1パックゲット。
8/9は、8/8に衰滅もプレイマットももらっていたので、せっかくのゲームデーだし、と5色PWコントロールを作成。基本地形を除くと、メインボードはレア単になった。土地はAPACランドで妥協した。構築の地点で割と満足。
ニッサ2種、アジャニ2種、サルカン2種、ウギン、ガラク、ゼナゴス、ペス、ソリンを投入、あと、ゆるぎない方のサルカンの奥義が腐らないよう、アタルカ、ドロモカ、オジュタイを投入。
PW的に悩んだのは
キテオン、キオーラ、5マナリリアナ、2マナジェイスあたり。けど、アドの稼ぎ方、シンボル、頑丈さなどを考慮し、上記の11種類になった。
基本的な勝ちパターンは2ターン目マナクリ、3ターン目狩猟orゼナゴスからあとはPWかドラゴンを連打して圧殺。一枚でゲームを決めるカードの数は多いので、土地6キープとかも場合によっては行く。回れば勝つけど、基本的にはきついデッキだと思った。
で、試合の方はといえば、自分で何を引いてくるのか分からないようなデッキで有利つくデッキなんて考えつかないけど、何の因果か決勝ラウンドに進んで衰滅をもらって1没。1回戦目の赤単のひと(優勝者)に2回わからされました。
まあ、デッキ相性2-8とかありそうだからしょうがないね。
けど、5回戦目は赤単殺して満足。
オジュタイからの不動のアジャニは楽しかった。1枚ずつしかさしてないけど、割とそろって草。
たまにはこういうデッキ組んでなんぼだと思う。
今更だけどモダマス2開封
2015年6月21日 TCG全般神話
タルモ
エムラ
めぼしいレア
青コマ
白力線
ニヴ
ちらつき蛾の生息地
全塵
めぼしいfoil
ウラモグ
白力線
探検の地図
といった感じでした。
まあ、当たり箱といってもいいかと思います。
ようやくタルモ4枚になったので積極的に使っていきたいな。
タルモ
エムラ
めぼしいレア
青コマ
白力線
ニヴ
ちらつき蛾の生息地
全塵
めぼしいfoil
ウラモグ
白力線
探検の地図
といった感じでした。
まあ、当たり箱といってもいいかと思います。
ようやくタルモ4枚になったので積極的に使っていきたいな。
運命再編箱開封結果1
2015年1月24日左から ☆が神話
炎駆の乗り手 緑白フェッチ
シューユン
奪取の形態
先祖の結集
巫師の天啓 foilアリーシャ
悪行の大悪鬼
マルドゥの急襲指揮者
魂剥ぎ
☆奔流の精霊
☆大いなる狩りの巫師
ダカタール
龍鱗隊の将軍
雷弧連鎖
ティムールの戦巫師
マストドン
タシグル
達人の巻物
オジュタイ
アタルカ
☆囁きの森の精霊
精霊龍のるつぼ
☆時間への侵入
ヤソヴァ
野生呼び
命運の核心
シルムガル
コラガン
白包囲
赤包囲
黒包囲
先祖の結集
シューユン
ジェスカイの浸透者
ドロモカ
青包囲
緑包囲
神話4でウギン、白神話なしという非常に不味い結果でした・・・。
しょんぼり
炎駆の乗り手 緑白フェッチ
シューユン
奪取の形態
先祖の結集
巫師の天啓 foilアリーシャ
悪行の大悪鬼
マルドゥの急襲指揮者
魂剥ぎ
☆奔流の精霊
☆大いなる狩りの巫師
ダカタール
龍鱗隊の将軍
雷弧連鎖
ティムールの戦巫師
マストドン
タシグル
達人の巻物
オジュタイ
アタルカ
☆囁きの森の精霊
精霊龍のるつぼ
☆時間への侵入
ヤソヴァ
野生呼び
命運の核心
シルムガル
コラガン
白包囲
赤包囲
黒包囲
先祖の結集
シューユン
ジェスカイの浸透者
ドロモカ
青包囲
緑包囲
神話4でウギン、白神話なしという非常に不味い結果でした・・・。
しょんぼり
1月9~11日にかけて静岡へ行ってきました。
今回は人数制限があったようで、2256人までだったようですが、何とか滑り込みました。
道中は途中で雪に見舞われましたが、何とか。
本戦のカードプールは
・鷹匠
・ロック鳥
・幽霊火の刃
といった強いカードに恵まれたプールで、白黒タッチ緑を組みました。レアが(フェッチ2枚を除くと)2枚でしたが、まあアンコの強いカードも大量にあったので、問題は特に感じていませんでした。変異が少なかったのは問題かもしれませんでしたが。
タッチ赤が正解だったのかもしれませんが、その辺はわかりません。
簡単な勝ちパターンとして
1ターン目1/1、2ターン目2/1でハンデス、3ターン目3マナ2/3、4ターン目4/5、5ターン目戦士バーランかロック鳥、といった感じで動けるようなデッキで
3戦目までは2-0を3回、試合時間も15分かからないような感じでさくさく勝てていたので、まあ、これはいけそうかな、と思っていたところ
4戦目
事故→相手の事故→自分の事故
5戦目
相手先行で2/2接死→熊のような感じでこちらが鈍い手札スタートで死亡
事故
6戦目
相手1ターン目幽霊火、2ターン目青緑エンチャ、3ターン目変異 ×2回
といった感じで、3-3で本戦は終了してしまいました。
実にあっけなかったです。割とどうしようもなかったですし。
でPWP稼ぎとデッキが強いかどうかの確認のためドロップせずに遊んでましたが、7~9戦目も2-0×3回だったので、デッキは強かったのではないかと思います。
2日目はチームレガシーを主任とF岡さんとやってました。
2-2で目がなくなった地点でドロップ。最後にDNでリンクしていただいている方のチームと当たり、少し感慨深いものがありました。
MUDは次ウギンが来たらもう少し違う形に出来ると思うので、そのへん考えたいです。あと、タイタン入れよう。
今回、くじ等で入手したものは以下のような感じ
デュエルデッキアンソロジー(もう持ってた)
スリーブいろいろ計10個くらい
genconのリリアナ・ヴェス
イタ語の十手
パックから
サルカン、シコジェイス、タミヨウfoil
使った金額の割には・・・といった感じでした。
まあしょうがないね。
なんだかんだで楽しかったです。
そういえばサイドイベント1回も参加してないや・・・
今回は人数制限があったようで、2256人までだったようですが、何とか滑り込みました。
道中は途中で雪に見舞われましたが、何とか。
本戦のカードプールは
・鷹匠
・ロック鳥
・幽霊火の刃
といった強いカードに恵まれたプールで、白黒タッチ緑を組みました。レアが(フェッチ2枚を除くと)2枚でしたが、まあアンコの強いカードも大量にあったので、問題は特に感じていませんでした。変異が少なかったのは問題かもしれませんでしたが。
タッチ赤が正解だったのかもしれませんが、その辺はわかりません。
簡単な勝ちパターンとして
1ターン目1/1、2ターン目2/1でハンデス、3ターン目3マナ2/3、4ターン目4/5、5ターン目戦士バーランかロック鳥、といった感じで動けるようなデッキで
3戦目までは2-0を3回、試合時間も15分かからないような感じでさくさく勝てていたので、まあ、これはいけそうかな、と思っていたところ
4戦目
事故→相手の事故→自分の事故
5戦目
相手先行で2/2接死→熊のような感じでこちらが鈍い手札スタートで死亡
事故
6戦目
相手1ターン目幽霊火、2ターン目青緑エンチャ、3ターン目変異 ×2回
といった感じで、3-3で本戦は終了してしまいました。
実にあっけなかったです。割とどうしようもなかったですし。
でPWP稼ぎとデッキが強いかどうかの確認のためドロップせずに遊んでましたが、7~9戦目も2-0×3回だったので、デッキは強かったのではないかと思います。
2日目はチームレガシーを主任とF岡さんとやってました。
2-2で目がなくなった地点でドロップ。最後にDNでリンクしていただいている方のチームと当たり、少し感慨深いものがありました。
MUDは次ウギンが来たらもう少し違う形に出来ると思うので、そのへん考えたいです。あと、タイタン入れよう。
今回、くじ等で入手したものは以下のような感じ
デュエルデッキアンソロジー(もう持ってた)
スリーブいろいろ計10個くらい
genconのリリアナ・ヴェス
イタ語の十手
パックから
サルカン、シコジェイス、タミヨウfoil
使った金額の割には・・・といった感じでした。
まあしょうがないね。
なんだかんだで楽しかったです。
そういえばサイドイベント1回も参加してないや・・・
あけましておめでとうございます。
2015年1月1日 日常今年もよろしくお願いします。
今年も家族で薬王寺に初詣に行ってきました。家族が年一回集まる行事なのでしょうがないね。
今年は去年に比べても人の減りが著しく、以前のように人ごみで動けない、というようなことはここ数年で解消されつつあるように感じました。いつもポンカンを買って帰っていたのですがもう売ってる人も見かけませんでした。
おみくじは、今年も無事に大吉でした。
結婚、縁談部分だけ×、あとはよいみたいな結果でした。来年から本気出す。
福袋については、何か買おうかな、と思っていたのですが、静岡に行くことなどを考えるとあまりいま無駄遣いするのもどうなのかな、と思ったこともあり、今回はお休みです。
今年も家族で薬王寺に初詣に行ってきました。家族が年一回集まる行事なのでしょうがないね。
今年は去年に比べても人の減りが著しく、以前のように人ごみで動けない、というようなことはここ数年で解消されつつあるように感じました。いつもポンカンを買って帰っていたのですがもう売ってる人も見かけませんでした。
おみくじは、今年も無事に大吉でした。
結婚、縁談部分だけ×、あとはよいみたいな結果でした。来年から本気出す。
福袋については、何か買おうかな、と思っていたのですが、静岡に行くことなどを考えるとあまりいま無駄遣いするのもどうなのかな、と思ったこともあり、今回はお休みです。